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Game Boy Advance

Tomb Raider The Prophecy - Game Boy Advance - GBA

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Tomb Raider: The Prophecy per Game Boy Advance

Tomb Raider: The Prophecy per Game Boy Advance segue Lara Croft alla ricerca delle pietre magiche descritte nel Libro di Ezechiele. L’indagine comincia sulle montagne svedesi e prosegue in antichi templi pieni di nemici, passaggi chiusi e trappole. Osservi le stanze da una prospettiva obliqua dall’alto, quindi dislivelli e percorsi laterali fanno parte di ogni itinerario. Lara corre, salta e si aggrappa ai bordi per raggiungere punti apparentemente inaccessibili dal pavimento. Una chiave o una leva può rendere di nuovo importante una stanza già visitata.

L’esplorazione si alterna a combattimenti in cui Lara usa le sue due pistole. Queste hanno munizioni illimitate; per le armi più potenti devi cercare proiettili. I kit medici ripristinano la salute persa, ma non eliminano la necessità di schivare gli attacchi. Quando ti arrampichi riponi le armi. Lo scatto permette di avanzare rapidamente finché la barra dell’energia lo consente. A volte devi quindi allontanarti, scegliere una nuova posizione e soltanto dopo sparare o riprendere la scalata.

Questa avventura d’azione si gioca da soli. Riprendi l’avventura con password che annoti e inserisci successivamente tramite Continue. Riprendendo da un livello, l’equipaggiamento di Lara viene ripristinato. La visuale obliqua fissa richiede soprattutto di valutare con attenzione la posizione dei bordi e i salti possibili. The Prophecy è un’avventura GBA autonoma, non una conversione ridotta del primo gioco per PlayStation.

Regione e lingua

I nostri giochi per Game Boy Advance sono edizioni europee, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Tomb Raider: The Prophecy per Game Boy Advance ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Tomb Raider: The Prophecy

Tomb Raider: The Prophecy uscì per Game Boy Advance nel 2002. Ubisoft Milan sviluppò il gioco e Ubisoft lo pubblicò su licenza di Eidos. Lara aveva già avuto due avventure con visuale laterale su Game Boy Color. Per il suo primo gioco GBA, il gruppo scelse una prospettiva obliqua dall’alto con stanze organizzate in profondità. La storia del Libro di Ezechiele fu creata per questa edizione, senza ripetere semplicemente la prima ricerca su PC e PlayStation.

La collaborazione fu annunciata nel maggio 2002, quando Ubisoft ottenne i diritti di sviluppo e pubblicazione di questo episodio portatile. Ne risultò un’interpretazione autonoma della serie: restavano le pistole, i templi e le acrobazie familiari, ma la telecamera non seguiva Lara alle spalle. Leggi l’ambiente da un’angolazione fissa. Illuminazione e animazioni rafforzano l’impressione di profondità, mentre movimento e mira utilizzano la croce direzionale e i pulsanti della GBA.

Anche la ripresa della partita assunse una forma propria di questa cartuccia. Le password ti riportano a una sezione raggiunta dell’avventura con l’equipaggiamento ripristinato. Ricordare i percorsi e annotare i codici diventa quindi importante. The Prophecy si colloca tra le precedenti avventure bidimensionali per Game Boy e le successive interpretazioni portatili di Tomb Raider. Conserva un capitolo autonomo in cui i movimenti familiari di Lara furono riorganizzati intorno a stanze fisse, linee visive brevi e un mistero soprannaturale originale.

Giochi simili per Game Boy Advance

Anche The Legend of Zelda: The Minish Cap ti fa esplorare stanze, cercare chiavi e aprire nuovi passaggi su Game Boy Advance. Link usa oggetti e può rimpicciolirsi per osservare diversamente l’ambiente. The Prophecy costruisce i percorsi soprattutto intorno ai salti e ai bordi di Lara. Entrambi richiedono di ripensare ai luoghi già visitati, ma Zelda collega gli enigmi a un mondo più ampio, con villaggi e conversazioni.

Anche Banjo-Kazooie: Grunty’s Revenge usa una prospettiva obliqua dall’alto per una nuova avventura Game Boy Advance di una nota serie da console. Banjo esplora aree, raccoglie oggetti e impara movimenti. Lara esamina soprattutto templi e cerca la giusta combinazione di salti, interruttori e combattimenti. Banjo dà più spazio alla raccolta e ai personaggi ricorrenti; The Prophecy insiste maggiormente su stanze pericolose e un’indagine soprannaturale.

Metroid: Zero Mission condivide su Game Boy Advance l’alternanza fra azione armata e ricerca di un percorso praticabile. Samus osserva l’ambiente di lato e apre nuove zone di Zebes grazie all’equipaggiamento. Lara attraversa stanze oblique usando chiavi, leve e acrobazie. In Metroid il progresso dipende maggiormente da potenziamenti permanenti, mentre The Prophecy propone più spesso enigmi spaziali circoscritti.

Anche Wario Land 4 mescola piattaforme, esplorazione delle stanze e ricerca di passaggi nascosti su Game Boy Advance. Le trasformazioni di Wario aiutano a superare gli ostacoli e un interruttore avvia una fuga contro il tempo. Lara usa movimenti di arrampicata, armi e oggetti trovati. Entrambi invitano a rileggere l’ambiente, ma la caccia al tesoro di Wario sfrutta maggiormente situazioni comiche e una prospettiva laterale.

Anche W.I.T.C.H. offre azione ed enigmi ambientali con una storia soprannaturale su Game Boy Advance. Passi fra eroine che utilizzano diversi poteri elementali e volano in livelli a scorrimento laterale. The Prophecy resta con Lara e il suo equipaggiamento abituale in templi dalla visuale obliqua. In W.I.T.C.H. scegli soprattutto il personaggio adatto all’ostacolo; con Lara decidi come la stessa avventuriera possa attraversare la stanza senza pericoli.