Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
The Legend of Zelda Spirit Tracks per Nintendo DS
In The Legend of Zelda Spirit Tracks per Nintendo DS interpreti Link, un giovane macchinista che deve ripristinare linee ferroviarie scomparse. Guidi un treno a vapore attraverso Hyrule ed esplori villaggi e dungeon lungo il percorso. Prima di ogni viaggio scegli un itinerario. Sui binari regoli la velocità, usi il cannone contro gli aggressori e consideri gli altri treni che possono incrociare il tuo cammino.
Fuori dal treno controlli Link con lo stilo. Indichi dove deve camminare, punti i suoi strumenti ed esegui attacchi di spada tramite il touchscreen. Nella Tower of Spirits collabori con lo spirito della principessa Zelda. Lei può possedere un Phantom: una grande armatura con cui affronti pericoli che Link non può superare da solo. Posizionando bene entrambi i personaggi rendi possibili percorsi e soluzioni.
Usi inoltre il microfono di Nintendo DS con alcuni oggetti e per suonare le Spirit Pipes. L'alternanza tra soffiare, disegnare e indicare rende i comandi parte dei rompicapi. La storia principale è per un solo giocatore, anche quando controlli Link e Zelda insieme. Impari gradualmente come le loro capacità si completano e quale percorso permette al treno di raggiungere in sicurezza la destinazione successiva.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo DS sono edizioni europee, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con The Legend of Zelda Spirit Tracks per Nintendo DS ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di The Legend of Zelda Spirit Tracks
The Legend of Zelda Spirit Tracks è uscito in Europa l'11 dicembre 2009 per Nintendo DS. Nintendo ha sviluppato ulteriormente i comandi tattili di Phantom Hourglass. Sono tornati il regista Daiki Iwamoto e il produttore Eiji Aonuma, insieme a parte del precedente gruppo di sviluppo. Lo stile da cartone animato è rimasto, ma i viaggi sulla terraferma e la collaborazione con Zelda hanno dato all'avventura un'impostazione diversa.
L'idea di un treno è emersa presto durante lo sviluppo. Nell'intervista Nintendo agli sviluppatori, Aonuma raccontò di essere stato ispirato da un libro per bambini sulla costruzione di una ferrovia. Il gruppo provò inizialmente un sistema in cui potevi posare personalmente i binari. Questo risultò difficile da conciliare con l'ordine della storia e con i luoghi raggiungibili in un determinato momento.
La soluzione definitiva era una rete di cui sono scomparse alcune sezioni. Ripristini i collegamenti e ottieni così altre destinazioni. I binari rendevano possibili anche sfide specifiche, come aspettare a un incrocio, procedere in retromarcia ed evitare un treno nemico in avvicinamento. Anche il ritorno nel tempio è stato modificato: una scala dava accesso ai livelli superiori della torre. Spirit Tracks usa quindi gli stessi comandi portatili del predecessore, mentre il treno e la collaborazione di Zelda aggiungono nuovi rompicapi e decisioni.
Giochi simili per Nintendo DS
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass è il confronto più diretto. Controlli Link con lo stilo e usi percorsi disegnati e appunti sulla mappa. Qui il viaggio avviene in barca. Spirit Tracks rende le linee ferroviarie parte della pianificazione e fa collaborare Zelda ai rompicapi nella torre, perciò la cooperazione determina più spesso la soluzione.
Anche Okamiden usa lo stilo per evocare poteri speciali e affida a un compagno un aiuto negli ostacoli. Controlli un cucciolo di lupo bianco e disegni con il Pennello celestiale. Spirit Tracks divide le azioni dei rompicapi tra Link e un Phantom. Riconoscere due capacità che insieme aprono un passaggio è importante in entrambi.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates condivide l'esplorazione dei dungeon e la combinazione di combattimenti e problemi ambientali. Le caratteristiche e l'equipaggiamento dei personaggi offrono possibilità diverse. Spirit Tracks lavora maggiormente con Link, i suoi oggetti e il Phantom di Zelda. I viaggi in treno costituiscono inoltre una sfida separata tra le aree.
Avalon Code combina combattimenti diretti con la modifica di dati in un libro magico. Devi comprendere quale proprietà aiuta o indebolisce un oggetto o un nemico. Spirit Tracks richiede una riflessione simile sugli strumenti, ma privilegia posizioni e percorsi. Disegni dove deve andare un Phantom e coordini le azioni di Link di conseguenza.
In Solatorobo Red the Hunter visiti isole fluttuanti, svolgi incarichi e usi un robot nei combattimenti e negli ostacoli. La somiglianza risiede nell'esplorazione di luoghi distinti all'interno di una storia continua. Spirit Tracks dà al viaggio stesso regole più fisse: devi considerare velocità, incroci e altri treni.