Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
The Legend of Zelda (NES Classics) per Game Boy Advance
The Legend of Zelda della serie NES Classics per Game Boy Advance porta la prima avventura di Zelda su una cartuccia portatile. Interpreti Link e cerchi gli otto frammenti della Triforza della Saggezza per sconfiggere Ganon e salvare la principessa Zelda. Fin dall’inizio puoi scegliere diverse direzioni. Foreste, montagne, laghi e grotte formano un mondo in cui scopri da solo dove si trova il prossimo dungeon e quale passaggio non è ancora utilizzabile.
Usi una spada e raccogli, tra gli altri oggetti, bombe, un boomerang e un arco. Questi strumenti aiutano nei combattimenti, ma possono anche rivelare percorsi nascosti. Nei dungeon cerchi chiavi, mappa e bussola mentre provi ad avanzare con un numero limitato di cuori. Le rupie servono per pagare nei negozi e ottenere determinati aiuti. Un muro anonimo o un cespuglio isolato possono nascondere un segreto, rendendo l’osservazione importante quanto estrarre rapidamente la spada.
È un gioco per un solo giocatore e non richiede un cavo di collegamento. Puoi salvare i progressi sulla cartuccia e continuare in seguito. L’edizione NES Classics conserva la forma bidimensionale originale e non è una nuova versione di A Link to the Past o The Minish Cap. Dopo la prima avventura ti aspetta la Second Quest, con dungeon e segreti collocati diversamente: dovrai trovare nuovamente la strada.
Regione e lingua
I nostri giochi per Game Boy Advance sono edizioni europee, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con The Legend of Zelda (NES Classics) per Game Boy Advance ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di The Legend of Zelda (NES Classics)
Nintendo pubblicò The Legend of Zelda in Giappone nel 1986 per Family Computer Disk System. Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka lavoravano a un’avventura di spade, magia e tesori, mentre Koji Kondo si occupava della musica. Nello stesso periodo gli sviluppatori lavoravano anche a Super Mario Bros. Mentre Mario guidava soprattutto lungo un percorso laterale, Zelda lasciava più spazio per decidere dove cercare e quale indizio seguire.
Questa impostazione rese importante lo scambio di scoperte. Un ingresso trovato, un oggetto segreto o un luogo particolare potevano aiutare un altro giocatore senza spiegare l’intera avventura. I progressi ruotavano attorno a strumenti, cuori e superamento dei dungeon. Molti elementi che sarebbero rimasti associati a Zelda erano già presenti: Link, la principessa Zelda, Ganon, la Triforza e un paesaggio che nascondeva sorprendentemente molto dietro immagini semplici.
L’edizione europea per Game Boy Advance uscì il 9 luglio 2004 nella serie NES Classics. Nintendo ripubblicava singoli giochi NES come cartucce portatili, invece di ridisegnarli interamente come seguiti moderni. Anche questa avventura conservò quindi le schermate originali, i piccoli personaggi e i combattimenti diretti. Dopo il primo completamento, la Second Quest modifica la disposizione di dungeon e segreti nello stesso mondo, perciò conoscere già i percorsi non risolve più tutto.
Giochi simili per Game Boy Advance
The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords offre anche su Game Boy Advance un regno pieno di percorsi nascosti e dungeon. A Link to the Past usa più scene narrative, un equipaggiamento più ampio e due mondi collegati. Il primo Zelda lascia più spesso cercare senza un indizio successivo chiaro. Entrambi richiedono di ricordare i luoghi, ma NES Classics non contiene l’avventura collaborativa separata di Four Swords.
The Legend of Zelda: The Minish Cap condivide su Game Boy Advance combattimenti con la spada, enigmi nei dungeon e nuovi oggetti con questa edizione NES Classics. The Minish Cap costruisce molti enigmi attorno al rimpicciolirsi e tornare grandi, con un compagno parlante e più dialoghi. Il primo Zelda usa indizi più essenziali e nasconde maggiormente i segreti nel paesaggio. L’esplorazione resta importante in entrambi, ma durante il viaggio non ricevi la stessa guida.
Zelda II: The Adventure of Link della serie NES Classics è presente anche su Game Boy Advance, ma alterna una mappa del mondo a combattimenti visti di lato. Link guadagna esperienza e migliora le proprie caratteristiche. Il primo Zelda mantiene la visuale dall’alto anche negli scontri e lega la crescita soprattutto ai cuori e agli strumenti trovati. Sono due prime avventure della stessa serie, con richieste chiaramente diverse in termini di tempismo e pianificazione del percorso.
Metroid della serie NES Classics condivide su Game Boy Advance la ricerca di passaggi nascosti e strumenti che rendono raggiungibili nuovi luoghi. Samus attraversa lateralmente una rete di corridoi collegati, usando spari, missili e salti. Link viaggia dall’alto in un mondo esterno con dungeon separati. Entrambi permettono di perdersi e tornare con nuove conoscenze, ma la forma della mappa e il modo di affrontare i nemici differiscono molto.
Sword of Mana offre anche su Game Boy Advance combattimenti diretti in un mondo fantasy. Dedica molto più spazio a personaggi, dialoghi, tipi di armi e magia rispetto al primo Zelda. In NES Classics la presentazione resta compatta e devi più spesso collegare da solo un indizio a un punto della mappa. Mana dà inoltre maggiore importanza allo sviluppo del personaggio; Zelda alla ricerca e all’utilizzo di nuovi strumenti.