Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords per Game Boy Advance
The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords per Game Boy Advance contiene due avventure d’azione con Link. In A Link to the Past rispondi a un richiamo notturno della principessa Zelda e indaghi sui piani del mago Agahnim per Hyrule. Esplori il territorio dall’alto, perlustri i dungeon e trovi oggetti che aprono nuovi passaggi. Il Mondo della Luce e il Mondo Oscuro sono due versioni collegate dello stesso regno.
Con spada, boomerang, bombe e altri strumenti affronti nemici ed enigmi in modi diversi. Una nuova scoperta può trasformare un vecchio vicolo cieco nella prossima destinazione. Four Swords ruota attorno a Vaati e a diversi Link colorati. Insieme spostate grandi oggetti e azionate interruttori, mentre competete per le rupie. Dovete quindi aiutarvi per proseguire, ma il punteggio individuale più alto resta un motivo per raccogliere rapidamente i tesori.
A Link to the Past si gioca da soli e salva i progressi sulla cartuccia. Four Swords richiede da due a quattro giocatori, ciascuno con il proprio Game Boy Advance e la propria copia di questo gioco. Per due, tre o quattro giocatori servono rispettivamente uno, due o tre cavi Game Boy Advance Game Link, non inclusi. Non puoi giocare da solo a Four Swords su questa cartuccia.
Regione e lingua
I nostri giochi per Game Boy Advance sono edizioni europee, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords per Game Boy Advance ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords
A Link to the Past uscì originariamente in Giappone nel 1991 per Super Famicom e arrivò sul Super Nintendo europeo nel 1992. Dopo Zelda II, l’avventura riportò la serie alla visuale dall’alto. Il grande regno, i dungeon e l’interazione tra due mondi divennero elementi importanti di questo terzo Zelda. Per Game Boy Advance, l’avventura esistente ricevette una versione portatile, affiancata da un nuovo gioco indipendente sulla stessa cartuccia.
Nintendo pubblicò la raccolta in Europa il 28 marzo 2003. Four Swords fu la prima avventura di Zelda in cui più giocatori collaboravano contemporaneamente. Gli strumenti familiari assunsero quindi una funzione diversa: alcuni ostacoli richiedevano che diversi Link agissero nello stesso momento. Le rupie creavano anche competizione tra i giocatori. Questa combinazione rese la collaborazione parte degli enigmi senza eliminare la sfida per un risultato individuale migliore. Entrambe le avventure conservarono la propria storia e struttura.
Completare Four Swords può anche sbloccare contenuti aggiuntivi in A Link to the Past. Questo legame dà alla raccolta una coesione maggiore rispetto a una semplice schermata di selezione condivisa. In seguito arrivarono Four Swords Adventures per GameCube e Four Swords Anniversary Edition per altre console portatili. La possibilità di giocare da soli a Four Swords presente in quegli adattamenti successivi non appartiene a questa cartuccia originale per Game Boy Advance. Qui il cavo di collegamento resta parte dell’avventura condivisa.
Giochi simili per Game Boy Advance
The Legend of Zelda: The Minish Cap offre anche su Game Boy Advance dungeon, combattimenti con la spada e oggetti che aprono ulteriormente il mondo. Link può rimpicciolirsi per esaminare luoghi familiari da una scala diversa. A Link to the Past cambia lo stesso ambiente soprattutto attraverso il Mondo della Luce e il Mondo Oscuro. Four Swords aggiunge la collaborazione, mentre The Minish Cap resta un’avventura continua per un solo giocatore.
The Legend of Zelda della serie NES Classics permette anche su Game Boy Advance di esplorare autonomamente un regno e cercare dungeon. La prima avventura fornisce meno indizi e usa una struttura del mondo più semplice. A Link to the Past racconta gli eventi più estesamente e fa interagire due mondi. Entrambi premiano il ricordo dei luoghi sospetti, ma lo Zelda originale non include l’avventura collaborativa separata di Four Swords.
Sword of Mana combina esplorazione, combattimenti e una storia fantasy anche su Game Boy Advance. Alterni armi e magia e le caratteristiche del personaggio assumono maggiore importanza. A Link to the Past fa dipendere i progressi soprattutto dagli strumenti trovati e dagli enigmi risolti nei dungeon. La differenza emerge davanti a un ostacolo: con Link cerchi spesso un oggetto utile, mentre Mana richiede maggiore attenzione all’equipaggiamento da combattimento.
Metroid: Zero Mission su Game Boy Advance ti fa tornare nelle aree precedenti quando nuovi strumenti rendono utilizzabile un passaggio. Samus si muove lateralmente attraverso una base aliena interconnessa, usando spari e salti. Link esplora il mondo dall’alto e perlustra dungeon separati con chiavi ed enigmi. La somiglianza sta nel comprendere gradualmente meglio una mappa, non nell’avere gli stessi combattimenti o lo stesso modo di muoversi.
Mario & Luigi: Superstar Saga richiede anche su Game Boy Advance di combinare abilità diverse per viaggiare in un mondo fantasy. Come unico giocatore controlli entrambi i fratelli, e i combattimenti si svolgono a turni con pressioni dei pulsanti a tempo. A Link to the Past mantiene gli scontri direttamente nel mondo. Four Swords distribuisce invece la collaborazione tra giocatori reali, ciascuno con la propria console portatile, anziché tra due personaggi controllati da una sola persona.