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PlayStation 3

The Club - PlayStation 3 - PS3

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

The Club per PlayStation 3

The Club per PlayStation 3 è uno sparatutto in terza persona in cui ricchi spettatori scommettono su una competizione di tiro illegale. Scegli un partecipante e cerchi di sopravvivere a una serie di brevi sfide con armi da fuoco. La questione principale non è solo raggiungere il traguardo, ma quanti punti raccogli lungo il percorso. Muoversi rapidamente, sparare con precisione ed eliminare avversari in rapida successione mantiene la tua serie. Esitare troppo fa perdere il ritmo accumulato.

I luoghi diventano percorsi che impari a conoscere sempre meglio. Ricordi dove compaiono gli avversari, dove c'è una curva stretta e quando conviene un'altra arma. Un colpo alla testa o un centro dopo una mossa particolare può dare punti aggiuntivi. Controlli contemporaneamente il tempo, la salute e la prossima occasione per continuare la serie. Rigiocare ha così un obiettivo concreto: trovare una strada più breve, evitare un errore o completare la stessa sfida con un punteggio maggiore.

Non tutte le prove usano le stesse condizioni. A volte vuoi raggiungere un'uscita entro il tempo limite, mentre un'altra sfida ti fa resistere più a lungo nello stesso luogo. I personaggi e i luoghi abbandonati danno uno sfondo cupo alla competizione, ma il punteggio determina il ritmo di gioco. Puoi completare le sfide per giocatore singolo offline e riprovare per migliorare il tuo risultato. Questo è il gioco originale per PS3 del 2008.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 3 sono edizioni europee con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

The Club per PlayStation 3 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di The Club

Bizarre Creations sviluppò The Club e Sega lo pubblicò nel 2008 per PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Lo studio si era già fatto un nome con Project Gotham Racing e Geometry Wars. Invece di creare un altro gioco di corse, il team trasferì l'enfasi sui punteggi e sul miglioramento delle prestazioni in uno sparatutto. L'annuncio risaliva al 2006, prima che l'edizione definitiva presentasse ai giocatori brevi sfide di tiro ripetibili.

In un'intervista, lo sviluppatore Nick Davies spiegò che il punteggio consiste in due parti che collaborano: colpire in rapida successione ed eseguire tiri particolari. Questa combinazione rende interessante ripercorrere una strada già nota. Riconosci sempre meglio le occasioni, come impari un punto di frenata o una curva in un gioco di corse. Il personaggio si muove con armi da fuoco in edifici abbandonati e altri luoghi di scontro, ma sotto quell'ambientazione c'è un sistema in cui tempismo e preparazione guidano il punteggio finale.

Questa scelta distingueva The Club dagli sparatutto incentrati soprattutto su una lunga campagna e una storia continua. Ogni partecipante ha un passato, mentre le competizioni conducono sempre verso la prestazione successiva. Una sezione già completata resta quindi utile come percorso di allenamento. Nella generazione PS3, il gioco mostra come possano incontrarsi idee di progettazione provenienti dalle corse e dagli sparatutto arcade. Le componenti online originali appartengono a quella storia; questa edizione usata si concentra sulle sfide affrontate autonomamente.

Giochi simili per PlayStation 3

Vanquish su PlayStation 3 collega anch'esso movimenti rapidi e spari in terza persona. Sam Gideon usa una tuta da combattimento potenziata e scivola tra macchine nemiche. The Club utilizza movimenti più umani e percorsi più brevi, in cui una serie di colpi a segno aumenta il punteggio. Entrambi premiano il gioco attivo, ma strumenti e struttura sono chiaramente diversi.

Stranglehold su PlayStation 3 dà anch'esso più valore a tiri particolari e rapidi movimenti di combattimento. Inspector Tequila usa azione rallentata ed elementi dello scenario in un'avventura poliziesca cinematografica. The Club mantiene maggiore attenzione sul tempo e su una serie continua di colpi a segno. Ripercorrere efficientemente un'area conosciuta conta più che seguire la successiva scena d'azione.

Wet su PlayStation 3 usa anch'esso armi da fuoco, acrobazie e un lato del combattimento orientato al punteggio. Rubi può sparare durante scivolate e salti, con uno spiccato stile cinematografico sullo sfondo. The Club ti guida meno attraverso una storia e richiede soprattutto di imparare brevi percorsi. La pressione costante di mantenere la serie determina le scelte.

Max Payne 3 su PlayStation 3 combina scontri in terza persona, mira precisa e decisioni rapide. Segue una storia criminale più sviluppata e usa movimenti rallentati come strumento caratteristico. The Club si concentra su brevi prove e punteggi. Impari quindi le posizioni nemiche soprattutto per completare il tentativo successivo con maggiore efficienza e un punteggio migliore.

Geometry Wars 3: Dimensions su PlayStation 3 ruota anch'esso attorno a movimento, sopravvivenza e punteggi elevati. Mostra arene astratte e permette di sparare indipendentemente dalla direzione di movimento. The Club usa percorsi tridimensionali con una telecamera dietro il personaggio. L'enfasi condivisa su ripetizione e miglioramento assume quindi una forma spaziale molto diversa.