Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Super Mario Advance per Game Boy Advance
Super Mario Advance per Game Boy Advance riunisce due giochi a piattaforme diversi: un Super Mario Bros. 2 ampliato e un Mario Bros. rielaborato. In Super Mario Bros. 2 attraversi Subcon per sconfiggere il malvagio Wart. Per ogni livello scegli Mario, Luigi, Peach o Toad. Mario è equilibrato, Luigi salta in alto, Peach può fluttuare brevemente e Toad solleva rapidamente gli oggetti. La scelta cambia il modo di affrontare un salto difficile o un gruppo di nemici. I sette mondi comprendono deserti, grotte e percorsi sopraelevati.
Sconfiggi i nemici soprattutto sollevando e lanciando verdure, oggetti o altri nemici. Puoi stare sopra molti avversari senza eliminarli subito. Questo lascia il tempo di mirare il lancio successivo, ma non rende automaticamente sicuro un attacco in salto. Le Ace Coins rosse invitano a esplorare percorsi laterali. Dopo l’avventura principale si apre la Yoshi Challenge con uova nascoste, che dà nuovi obiettivi ai livelli conosciuti. Tre file salvano i progressi sulla cartuccia.
Super Mario Bros. 2 si gioca da soli. Nel Mario Bros. separato capovolgi i nemici dal basso e li calci fuori dallo schermo. In locale possono partecipare fino a quattro giocatori in totale, ognuno con il proprio Game Boy Advance e i cavi Game Link necessari. Battle funziona con una cartuccia; giocare insieme a Classic richiede una cartuccia di gioco compatibile per partecipante. Le console aggiuntive e i cavi non sono inclusi.
Regione e lingua
I nostri giochi per Game Boy Advance sono edizioni europee, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con Super Mario Advance per Game Boy Advance ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di Super Mario Advance
Super Mario Advance uscì in Europa il 22 giugno 2001, insieme al Game Boy Advance. Nintendo usò due giochi più vecchi come base, ma ne ricavò un’edizione portatile autonoma. Super Mario Bros. 2 offriva l’avventura principale con quattro eroi giocabili e il mondo dei sogni Subcon. Mario Bros. aggiungeva azione più breve intorno a tubi, nemici capovolti e monete. La cartuccia univa così un viaggio attraverso mondi diversi a un gioco separato che ritorna sempre allo stesso scenario compatto.
La rielaborazione di Super Mario Bros. 2 non cambiava soltanto la presentazione. Oggetti e nemici più grandi, Ace Coins e la successiva Yoshi Challenge aggiungevano obiettivi ai percorsi esistenti. Le voci e la grafica ritoccata rendevano subito visibile e udibile la differenza rispetto alle vecchie edizioni. Sollevare restava comunque il cuore del gioco. I quattro eroi non sono immagini intercambiabili: i salti e la forza determinano quale soluzione funzioni meglio per un particolare ostacolo.
Mario Bros. rendeva la connessione Game Link una parte distinta del pacchetto. Una cartuccia poteva inviare una partita Battle alle altre console portatili collegate; Classic in più giocatori usava più cartucce. La distinzione si adattava a una nuova console portatile che voleva ampliare il gioco locale. Super Mario Advance divenne poi l’inizio di una serie di rielaborazioni per Game Boy Advance. Gli episodi successivi scelsero altre avventure principali, tra cui Super Mario World e Yoshi’s Island, mentre il primo conservava la propria avventura a Subcon.
Giochi simili per Game Boy Advance
Super Mario World: Super Mario Advance 2 su Game Boy Advance invita anch’esso a tornare nei livelli per trovare segreti. Le uscite nascoste aprono percorsi sulla mappa e Mario può cavalcare Yoshi o volare con un mantello. Il primo Super Mario Advance usa quattro eroi e il sollevamento dei nemici. Entrambi richiedono di cercare nei livelli a piattaforme, ma strumenti e struttura della mappa sono chiaramente diversi.
Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 su Game Boy Advance ruota anch’esso intorno alla raccolta attenta durante i salti. Yoshi trasporta Baby Mario e usa la lingua e le uova lanciate per aprire percorsi. Super Mario Advance permette invece di scegliere tra quattro eroi e sollevare gli oggetti a mano. In entrambi aiuta osservare bene un sentiero laterale, ma la responsabilità di Baby Mario dà un ritmo diverso al viaggio di Yoshi.
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 su Game Boy Advance rielabora anch’esso una vecchia avventura di Mario con un Mario Bros. separato. Usi costumi e altri potenziamenti per ottenere movimenti nuovi. Super Mario Advance distribuisce queste differenze soprattutto tra Mario, Luigi, Peach e Toad. Inoltre, i livelli di Super Mario Bros. 2 richiedono molto più spesso di sollevare un nemico che di atterrarci sopra.
Wario Land 4 su Game Boy Advance combina anch’esso piattaforme, ricerca di tesori e uso degli oggetti dello scenario. Le trasformazioni temporanee di Wario lo aiutano a superare ostacoli, poi un conto alla rovescia può cambiare il ritorno. Super Mario Advance mantiene sostanzialmente fissi i poteri dei quattro eroi e ti fa cercare percorsi saltando e sollevando. La somiglianza sta nell’esplorazione, non nello stesso modo di combattere.
Mario vs. Donkey Kong su Game Boy Advance condivide il sollevamento dei nemici e la pianificazione attenta dei salti. Costruisce così brevi rompicapi di chiavi e giocattoli intorno a un solo Mario. Super Mario Advance offre percorsi a piattaforme più lunghi e permette di scegliere un eroe adatto all’ostacolo. Mentre il furto di giocattoli di Donkey Kong richiede spesso la sequenza giusta, Subcon premia anche l’esplorazione di un sentiero laterale per monete e obiettivi nascosti.