Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Spyro: Season of Ice per Game Boy Advance
Spyro: Season of Ice per Game Boy Advance è un’avventura di piattaforme isometrica nella quale liberi fate congelate. Il mago Grendor tiene in pugno il Regno delle Fate, interrompendo la vacanza di Spyro. Esplori isole, villaggi e altre zone osservate diagonalmente dall’alto, raccogli gemme e cerchi abitanti da aiutare. Trovare una fata non basta sempre: a volte devi prima completare un incarico o scoprire il percorso verso una posizione rialzata. La collezione cresce mentre raggiungi nuove aree.
Spyro usa il soffio di fuoco contro nemici e blocchi di ghiaccio, mentre le corna sfondano gli oggetti fragili. Dopo un salto puoi planare e guadagnare ancora un po’ d’altezza prima di atterrare. Devi osservare ombre e posizione delle piattaforme, perché un’isola può trovarsi più indietro di quanto sembri. La libellula Sparx ti segue e il suo colore indica quanti altri danni puoi sopportare.
Questa avventura si gioca da soli. Le sfide di volo e le sezioni separate nelle quali controlli Sparx si alternano all’esplorazione con Spyro. L’atlante registra quante gemme e fate hai trovato. Una ricompensa mancante offre così un motivo per tornare, anziché dirigerti semplicemente verso l’uscita successiva. È un’avventura portatile originale, non una versione ridotta di uno dei giochi PlayStation.
Regione e lingua
I nostri giochi per Game Boy Advance sono edizioni europee, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Questa copia di Spyro: Season of Ice è un’edizione nordamericana. Sull’etichetta della cartuccia compare AGB-ASYE-USA-1. I testi del gioco sono in inglese.
Manuale
Con Spyro: Season of Ice per Game Boy Advance ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di Spyro: Season of Ice
Spyro: Season of Ice uscì su Game Boy Advance nel 2001, sviluppato da Digital Eclipse e pubblicato da Universal Interactive. Era la prima avventura di Spyro su un sistema Nintendo dopo i precedenti giochi PlayStation. Universal scelse una storia nuova invece di trasferire direttamente un mondo esistente. La visuale obliqua del paesaggio permetteva azioni familiari come planare, sputare fuoco e raccogliere gemme senza adottare la telecamera libera delle precedenti avventure per console domestiche.
La storia riprende dopo la sconfitta della Maga: Grendor trova il suo libro degli incantesimi e causa il proprio problema leggendo male una formula. Vuole usare le ali delle fate magiche come rimedio. La loro liberazione assume così un ruolo concreto nel viaggio di Spyro. Le diverse regioni stagionali uniscono esplorazione e singoli incarichi, mentre i circuiti di volo e le sezioni con Sparx cambiano il ritmo. L’adattamento portatile cerca così varietà su uno schermo più piccolo.
Il programmatore Scott Schebek raccontò in seguito di aver realizzato presso Digital Eclipse, tra le altre cose, i menu, l’atlante e un bonus arcade nascosto. Era il primo progetto GBA del gruppo, con nuovi strumenti per testi e dati di gioco nati durante lo sviluppo. Quell’esperienza confluì nel seguito Season of Flame del 2002. Season of Ice resta quindi l’inizio di una linea autonoma di avventure GBA: azioni familiari di Spyro, ma mondi originali e un altro modo di leggere le distanze.
Giochi simili per Game Boy Advance
Spyro 2: Season of Flame prosegue la stessa base isometrica su Game Boy Advance, ma richiede di catturare lucciole per recuperare il soffio di fuoco perduto. La mappa aiuta a ricordare i percorsi visitati. Season of Ice si concentra sulle fate congelate e comprende sezioni separate con Sparx. Ritrovi planate e raccolta, mentre cambiano lo scopo del soffio e la distribuzione degli incarichi.
Rayman 3 combina anch’esso salvataggi, salti e raccolta di creature luminose su Game Boy Advance. Rayman si muove soprattutto da sinistra a destra e supera gli ostacoli con il pugno e i capelli-elicottero. Spyro può camminare in più direzioni nei paesaggi osservati diagonalmente. Un salto difficile richiede quindi anche di valutare la profondità, mentre Rayman permette di giudicare distanza e altezza da una visuale laterale.
Rayman Advance condivide i mondi fantastici disegnati e la ricerca di ricompense nascoste su Game Boy Advance. Rayman segue percorsi laterali e ottiene nuovi poteri inseguendo Mr. Dark. Season of Ice permette più spesso di girare intorno a un’isola per trovare un incarico o una fata. Entrambi usano movimenti familiari per atterrare con precisione, ma la planata di Spyro attraverso un paesaggio obliquo richiede una valutazione spaziale diversa dai capelli-elicottero di Rayman.
Super Mario World: Super Mario Advance 2 permette anch’esso di tornare per completare la ricerca dei segreti su Game Boy Advance. Le uscite nascoste di Mario cambiano i collegamenti sulla mappa del mondo. Con Spyro si torna soprattutto per gemme e fate ancora mancanti nell’atlante. Mario salta in percorsi laterali con Yoshi e poteri temporanei, mentre Spyro usa i consueti movimenti da drago per setacciare un terreno più ampio osservato diagonalmente.
Kirby: Nightmare in Dream Land usa anch’esso aree colorate nelle quali aiuti un mondo fantastico sconvolto su Game Boy Advance. Kirby ruba i poteri ai nemici e può gonfiarsi per volare. Spyro conserva soffio di fuoco, carica con le corna e planata come base riconoscibile. Il punto comune è esplorare angoli raggiungibili e passaggi nascosti; la differenza è negli strumenti variabili e nella visuale laterale di Kirby rispetto ai movimenti fissi e all’ambiente isometrico di Spyro.