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Nintendo DS

Space Chimps - Nintendo DS

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Space Chimps per Nintendo DS

Space Chimps per Nintendo DS manda nello spazio lo scimpanzé da circo Ham III insieme a Luna e Titan, alla ricerca di una sonda scomparsa. Dopo l'arrivo su uno strano pianeta, vengono coinvolti nella lotta contro Zartog. La maggior parte di questo gioco d'azione e piattaforme si vede di lato. Salti sui burroni, scali ostacoli ed eviti nemici in ambienti con personaggi tridimensionali. Ham usa la sua esperienza acrobatica per passare da una piattaforma all'altra e aiutare gli abitanti del pianeta.

Lungo il percorso raccogli banane dorate e compri potenziamenti, tra cui un doppio salto. Un attacco rotante o un salto sulla testa dei nemici libera il passaggio. Piattaforme mobili e salti sulle pareti richiedono un ritmo diverso da un tratto pianeggiante. Nelle sezioni di volo separate, la visuale passa a un'astronave che avanza verso gli ostacoli. Devi passare tra le rocce invece di saltare sul terreno, cercando anche di raccogliere oggetti.

Puoi richiedere l'aiuto degli altri scimpanzé attraverso una breve sfida su uno schermo radar. Un minigioco locale separato permette a due giocatori di giocare insieme; l'avventura principale è per un solo giocatore. Per questo multigiocatore bastano una cartuccia e Download DS, ma ciascuno deve avere una propria console DS compatibile. Le console non sono incluse. Il viaggio alterna così piattaforme, ostacoli in volo e brevi azioni con lo stilo.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo DS sono edizioni europee, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Space Chimps per Nintendo DS ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Space Chimps

Brash Entertainment pubblicò Space Chimps nel 2008 in concomitanza con l'omonimo film d'animazione di Vanguard. Il film mandava uno scimpanzé da circo in missione spaziale, unendo astronauti, abitanti alieni e un avversario tirannico. Brash lavorò con Vanguard a un gioco che ne usava personaggi e mondo, aggiungendo eventi propri. Warner Bros. Interactive Entertainment curò il marketing e la distribuzione europea. Il progetto uscì su vari computer e console domestiche, accanto a un'edizione distinta per Nintendo DS.

WayForward Technologies sviluppò la versione DS. Lo studio aveva già molta esperienza nei giochi d'azione portatili, tra cui Shantae per Game Boy Color e Contra 4 per Nintendo DS. Per Space Chimps il team scelse una progressione da sinistra a destra con personaggi e ambienti modellati in tre dimensioni. Le edizioni per console domestiche seguivano un'altra impostazione. L'adattamento DS non era quindi una copia ridotta dei loro livelli interamente tridimensionali, ma un gioco a piattaforme autonomo con proprie sezioni in astronave.

La presentazione conservava Ham, Luna, Titan e il mondo alieno del film, mentre la struttura si basava su brevi azioni. I movimenti classici dei platform rendevano utile durante il gioco il passato circense di Ham. Il volo tra le rocce spaziali mostrava direttamente il viaggio e la sfida radar dava allo schermo tattile un compito distinto. All'avventura solitaria si affiancava un minigioco locale per due giocatori. L'adattamento portatile utilizzava così pulsanti, entrambi gli schermi e connessione wireless in momenti diversi della stessa trasposizione cinematografica.

Giochi simili per Nintendo DS

New Super Mario Bros. per Nintendo DS combina anch'esso personaggi tridimensionali con piattaforme viste di lato. Saltare sui nemici, valutare le piattaforme mobili e raccogliere monete crea quindi una parentela. Mario aggiunge, tra le altre cose, una forma gigante, passaggi stretti per Mini Mario e monete stella nascoste. Space Chimps collega i salti alla missione spaziale di Ham e interrompe la progressione laterale con voli in cui l'astronave avanza direttamente verso gli ostacoli.

Sonic Rush su Nintendo DS usa anch'esso una visuale laterale e un eroe rotante, ma costruisce i livelli attorno a velocità molto più elevate e percorsi che attraversano entrambi gli schermi. Sonic e Blaze sfrecciano tra giri della morte e pendii. Space Chimps richiede più spesso di preparare il salto successivo, raccogliere banane e aspettare una piattaforma. Entrambi uniscono percorsi bidimensionali a personaggi tridimensionali, ma in Sonic mantenere lo slancio determina molto più fortemente l'azione.

Kirby: Mouse Attack per Nintendo DS combina livelli a piattaforme e azioni aggiuntive sullo schermo tattile. Kirby copia i poteri dei nemici e con alcune abilità può bruciare alberi o congelare l'acqua. Space Chimps utilizza l'acrobazia di Ham e i potenziamenti acquistati, con sfide radar come interruzioni separate. Kirby permette più spesso di provare un altro potere sull'ambiente; Ham salta e si arrampica nei luoghi del film e ogni tanto sale a bordo di un'astronave.

Drawn to Life su Nintendo DS alterna anch'esso una storia a livelli a piattaforme laterali. Lo stilo permette però di disegnare in anticipo l'eroe, gli attrezzi e parti dell'ambiente. I propri progetti appaiono poi nel mondo di gioco. Space Chimps riprende personaggi e aspetto dal film e usa il tocco per brevi compiti. La somiglianza sta nell'alternanza; la differenza è tra creare personalmente e attraversare un mondo cinematografico già esistente.

Super Mario 64 DS per Nintendo DS permette anche di saltare, arrampicarsi e incontrare diversi eroi, ma i suoi mondi si esplorano liberamente in tre dimensioni. Cerchi stelle e sfrutti le diverse abilità di Yoshi, Mario, Luigi e Wario. Space Chimps mantiene le sezioni a piattaforme su un percorso laterale e usa gli altri scimpanzé come aiutanti. Mario richiede più spesso di perlustrare un ambiente; Ham segue un tragitto più chiaramente delimitato.