Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Sonic Rush per Nintendo DS
Sonic Rush per Nintendo DS è un veloce gioco di piattaforme a scorrimento laterale in cui Sonic e Blaze the Cat vivono ciascuno la propria avventura. I due schermi formano un'area di gioco alta: attraversi giri della morte, scendi lungo una pendenza e salti da uno schermo all'altro. Sonic cerca i Chaos Emeralds, mentre Blaze tenta di recuperare i Sol Emeralds del proprio mondo. Dr. Eggman ed Eggman Nega fanno incrociare le loro strade.
Salti, attacchi e acrobazie riempiono la Tension Gauge. Usi questa energia per un'accelerazione che mantiene la velocità e colpisce i nemici sul percorso. Completare un tratto rapidamente richiede pratica: riconosci un precipizio, scegli una strada più alta e atterra pronto a ripartire subito. Nei livelli speciali guidi Sonic con lo stilo lungo una pista tridimensionale. Le normali sezioni di piattaforme usano i pulsanti.
Dopo aver sconfitto il boss di una zona, il gioco salva automaticamente i progressi sulla cartuccia. Oltre all'avventura singola, puoi gareggiare in locale contro un altro giocatore. Download DS richiede due console DS e una cartuccia; con due cartucce potete avviare le stesse gare tramite Multi-Card Play. La seconda console e un'eventuale cartuccia aggiuntiva non sono incluse.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo DS sono edizioni europee, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con Sonic Rush per Nintendo DS ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di Sonic Rush
Sega pubblicò Sonic Rush nel 2005 come prima avventura di Sonic per Nintendo DS. Sonic Team collaborò con Dimps, che aveva lavorato anche ai giochi Sonic Advance. Akinori Nishiyama diresse lo sviluppo. Per la nuova console Nintendo, il gruppo voleva conservare l'azione a scorrimento laterale sfruttando contemporaneamente i due schermi. Nacquero così livelli in cui l'altezza di entrambi gli schermi faceva parte del percorso.
In un'intervista, Nishiyama spiegò che il passaggio fra gli schermi aveva richiesto numerose modifiche. I giocatori dovevano poter prevedere dove sarebbe comparso Sonic, altrimenti lo perdevano di vista. Le consuete regole dell'azione laterale furono unite a personaggi tridimensionali e vistosi scontri con i boss. La Tension Gauge incoraggiava una sequenza continua di acrobazie e accelerazioni. Ne risultò un gioco portatile in cui riconoscere il percorso diventa sempre più importante con l'aumentare della velocità.
Blaze the Cat fece qui il suo debutto. Il carattere riservato e la provenienza da un altro mondo diedero alla storia un secondo punto di vista accanto a Sonic. Anche la musica diede a Rush un'identità propria: Hideki Naganuma, noto per Jet Set Radio, ne compose la maggior parte. Il seguito Sonic Rush Adventure uscì nel 2007 sulla stessa console portatile e ampliò la formula con isole e imbarcazioni.
Giochi simili per Nintendo DS
Sonic Rush Adventure per Nintendo DS riprende l'azione laterale veloce e l'area di gioco distribuita su due schermi. Inoltre navighi fra le isole con lo stilo e raccogli materiali per nuove imbarcazioni. Il primo Sonic Rush concentra maggiormente il viaggio sulle successive zone di piattaforme di Sonic e Blaze. Scegli quindi fra una serie più diretta di livelli veloci e un seguito che li collega con traversate marine.
Sonic Colours su Nintendo DS unisce la velocità di Sonic ai poteri dei piccoli alieni Wisps. Questi consentono, per esempio, di perforare il terreno o trasformarsi in un laser per raggiungere un altro passaggio. Sonic Rush apre i percorsi soprattutto attraverso salti, acrobazie e il corretto uso dell'accelerazione. Entrambi premiano la ripetizione di un livello, ma Colours aggiunge trasformazioni temporanee alla ricerca di una traiettoria più rapida.
New Super Mario Bros. per Nintendo DS ruota anch'esso intorno alla corsa laterale, ai salti e alla scoperta di percorsi segreti. Mario utilizza, fra gli altri, il Megafungo e il Minifungo per cambiare dimensioni e capacità. In Sonic Rush, l'energia di accelerazione accumulata e il mantenimento dello slancio determinano l'approccio. Mario permette più spesso di fermarsi deliberatamente davanti a un blocco o un ingresso; Sonic richiede di imparare a leggere lo stesso ambiente sempre più velocemente.
Kirby: Mouse Attack combina su Nintendo DS le piattaforme con la copia e la combinazione delle abilità nemiche. Lo stilo aiuta a gestire e mescolare gli oggetti sullo schermo inferiore. In Sonic Rush, invece, il percorso di piattaforme si estende su entrambi gli schermi e lo stilo entra in gioco soprattutto nei livelli speciali. Kirby invita a sperimentare un'abilità, mentre Sonic premia un percorso eseguito con fluidità.
Yoshi's Island DS sfrutta, come Sonic Rush, l'altezza di due schermi per le sue aree di piattaforme. Yoshi porta diversi neonati che ne cambiano le capacità; un altro passeggero può rendere raggiungibile un passaggio. Sonic e Blaze hanno ciascuno la propria storia e i propri movimenti, con la velocità come filo conduttore. In Yoshi il percorso richiede più spesso di esplorare e scegliere il neonato giusto, mentre Rush punta sul tempismo e sul mantenimento dello slancio.