Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
SOCOM U.S. Navy SEALs: Fireteam Bravo per PlayStation Portable
SOCOM U.S. Navy SEALs: Fireteam Bravo per PlayStation Portable è uno sparatutto tattico in cui guidi una piccola squadra SEAL. Nei panni di Sandman affronti quattordici missioni narrative in quattro aree operative con un compagno controllato dal computer. Elimini nemici, raccogli informazioni e svolgi compiti di salvataggio e distruzione. La telecamera ti segue da dietro. Brevi ordini permettono di mandare il compagno in una posizione o assegnargli un compito mentre cerchi riparo e un buon angolo d'attacco.
Prima di ogni missione scegli armi ed equipaggiamento adatti all'incarico. Puoi muoverti con cautela vicino ai nemici, agganciare bersagli per sparare con precisione e sfruttare percorsi diversi in un'area. La campagna porta anche in Polonia, Marocco e Cile. Con Instant Action torni nelle aree sbloccate, ma cambiano obiettivi e posizioni di nemici e oggetti. Non devi quindi seguire ogni volta un intero capitolo narrativo per giocare una breve missione.
Accanto alla campagna in solitaria ci sono partite separate da due a sedici giocatori tramite Ad Hoc locale. Con le proprie copie del gioco su sistemi PSP dotati di rete wireless si compete, per esempio, per ostaggi, esplosivi o l'eliminazione della squadra avversaria. Non è una campagna narrativa cooperativa. Il servizio Internet ufficiale originale è stato chiuso; partite online e relative funzioni della comunità non vengono quindi proposte come servizi funzionanti. Per giocare da solo non serve una connessione Internet.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation Portable sono edizioni europee con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Ricevi l’edizione fisica su UMD. Per giocare serve una PSP con lettore UMD; una PSP Go non può leggere questo disco.
Manuale
SOCOM U.S. Navy SEALs: Fireteam Bravo per PlayStation Portable include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di SOCOM U.S. Navy SEALs: Fireteam Bravo
Zipper Interactive sviluppò SOCOM U.S. Navy SEALs: Fireteam Bravo come primo capitolo PSP della serie di sparatutto militari Sony. Il gioco uscì nel 2005 in Nord America e arrivò in Europa nel 2006. Zipper aveva costruito la serie su PlayStation 2, ma creò nuovi incarichi e comandi adattati per la portatile. La squadra di due elementi e i brevi ordini contestuali dovevano conservare la combinazione di azione di tiro personale e guida di un compagno sul sistema più piccolo.
Sony produsse il gioco in collaborazione con il Naval Special Warfare Command statunitense. Fireteam Bravo condivideva alcune aree operative con SOCOM 3 su PlayStation 2, ma assegnava obiettivi diversi alla squadra PSP. Il Cile era un'ambientazione specifica per la portatile. Gli sviluppatori aggiunsero Instant Action per riutilizzare le aree esistenti con obiettivi e posizioni nemiche modificati. L'edizione univa così una campagna militare continua a brevi incarichi giocabili senza seguire di nuovo tutte le scene narrative.
L'edizione PSP faceva anche parte degli esperimenti Sony sulle connessioni tra sistemi di gioco. Gli obiettivi aggiuntivi Crosstalk potevano scambiare dati con SOCOM 3 su PlayStation 2 tramite USB; nessuno dei due giochi richiedeva quel collegamento per completare la campagna. All'uscita, Fireteam Bravo offriva inoltre partite locali e online fino a sedici partecipanti. I server Internet ufficiali furono successivamente chiusi. La campagna e la connessione locale diretta rappresentano quindi una parte del gioco diversa da quel precedente servizio Internet.
Giochi simili per PlayStation Portable
Killzone Liberation per PlayStation Portable richiede, come Fireteam Bravo, di sfruttare con attenzione ripari e posizioni nemiche. Killzone mostra Jan Templar da una telecamera più alta e si svolge in una guerra fantascientifica immaginaria. SOCOM colloca la visuale più vicina dietro un SEAL impegnato in incarichi in aree militari riconoscibili. In entrambi i giochi aiutano degli alleati, ma SOCOM dà più peso agli ordini impartiti al compagno fisso controllato dal computer durante la storia in solitaria.
Gun Showdown su PlayStation Portable offre anch'esso azione di tiro in terza persona e incarichi con diverse armi da fuoco. Colton White attraversa però paesi e natura selvaggia come eroe western, spesso a cavallo. SOCOM usa una squadra militare, equipaggiamento scelto in anticipo e aree operative separate. Mentre Gun aggiunge lavori secondari e spostamenti liberi tra i luoghi, Fireteam Bravo richiede di usare con attenzione il compagno e i ripari disponibili durante una missione.
Chili Con Carnage per PlayStation Portable offre, come Fireteam Bravo, brevi incarichi di tiro rigiocabili. Ramiro salta nell'aria al rallentatore e costruisce serie di punti con eliminazioni acrobatiche. SOCOM usa un approccio militare più ragionato con ripari, agganciamento dei bersagli e ordini a un compagno. In Chili cerchi una combinazione più lunga e un punteggio superiore; Instant Action di SOCOM cambia invece l'incarico e la posizione dei nemici.
Star Wars: Lethal Alliance su PlayStation Portable combina scontri a fuoco e guida di un compagno fisso. Il droide Zeeo apre passaggi protetti, difende Rianna e la aiuta a seguire percorsi acrobatici. Il compagno in Fireteam Bravo è un soldato che esegue ordini militari. Entrambi i giochi offrono più del solo tiro personale, ma Lethal Alliance usa più piattaforme e rompicapi informatici, mentre SOCOM è costruito intorno a obiettivi tattici ed equipaggiamento.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories per PlayStation Portable presenta anch'esso scontri a fuoco, veicoli e incarichi di vari contatti. Toni Cipriani si muove liberamente in una città criminale e sceglie le proprie attività tra le missioni. Fireteam Bravo manda in aree militari separate con obiettivi concreti e un compagno sotto il tuo comando. Liberty City lascia che traffico e città generino situazioni impreviste; SOCOM richiede di pianificare il percorso e l'impiego del compagno durante un'operazione.