Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Nintendo Game Boy Classic Transparent
Questo Game Boy Classic ha corpo trasparente con elettronica visibile. Il design classico unisce schermo monocromatico, croce, A, B, Start e Select. Inserisci cartuccia sopra e accendi. L'immagine standard usa quattro tonalità, non colori come Game Boy Color. Lo schermo originale non illuminato richiede luce ambientale.
Usa cartucce compatibili con Game Boy originale. Esclusive Color e giochi GBA, DS o 3DS non funzionano. Contano marcatura ed edizione più del titolo. Alcuni salvano, altri usano password o ricominciano. Non ci sono disco interno né salvataggio automatico universale. Il riavvolgimento moderno non appartiene al sistema originale.
Game Boy Classic usa quattro pile AA. L'audio esce da altoparlante o cuffie compatibili. I giochi collegati richiedono secondo sistema, cavo Game Link e cartucce necessari; niente wireless integrato. Il trasparente non indica extra. Pile, cavi, giochi e accessori sono forniti solo se indicato. I cinque titoli sono esempi Game Boy originali.
Storia
Nintendo lanciò Game Boy in Giappone nel 1989, Europa nel 1990. Cartucce intercambiabili sostituivano un gioco fisso per dispositivo. Lo stesso portatile serviva enigmi, piattaforme e avventure. Tetris si legò al lancio. Schermo monocromatico e pile permettevano di giocare senza televisore o presa in molti luoghi.
La biblioteca aggiunse Nintendo portatili: Mario Land portò regno e Daisy, Kirby debuttò, Link's Awakening raccontò Koholint. Pokémon rese importanti raccolta, allenamento e scambio. Game Link collegava due dispositivi in alcuni giochi. Dipendeva dal software, non da un servizio online generale.
Gli anni Novanta portarono colori e modelli piccoli, poi Color e Advance con funzioni e giochi propri. Classic conservò monocromia e comandi. Un corpo trasparente non cambia generazione né abilita esclusive Color. Contano modello reale ed edizione della cartuccia, anche con personaggi o serie comuni.
Cinque giochi popolari per Game Boy
Tetris permette di ruotare e posizionare sette forme di blocchi per completare linee orizzontali. Ogni riga eliminata libera spazio mentre il ritmo aumenta. Occorre prevedere diverse mosse e lasciare un'apertura per il pezzo lungo. Questa versione originale per Game Boy si basa sulla lettura del campo e sul tempismo. Per sfidare un'altra persona servono due console, due cartucce e un cavo Game Link compatibile.
In Super Mario Land attraversi Sarasaland per salvare la principessa Daisy da Tatanga. Brevi livelli a piattaforme uniscono salti familiari a nemici particolari e alla Superball rimbalzante. Alcune sezioni affidano a Mario un sottomarino o un aereo, trasformando temporaneamente l'avventura in uno sparatutto. I piccoli personaggi e le sagome nitide si adattano allo schermo originale del Game Boy. Si tratta del primo Super Mario Land, non del seguito con Wario.
Kirby's Dream Land presenta Kirby, un personaggio rotondo che aspira i nemici e li risputa. Inspirando aria può fluttuare sopra gli ostacoli. Attraversi Dream Land per recuperare il cibo rubato da King Dedede. Il gioco si concentra sul movimento, sugli attacchi semplici e sugli scontri con i boss. A differenza di molti capitoli successivi, qui Kirby non copia le abilità dei nemici inghiottiti.
The Legend of Zelda: Link's Awakening porta Link sull'isola di Koholint, dove indaga sui misteri del Pesce Vento. Esplori villaggi e dungeon, trovi strumenti e usi oggetti per aprire nuovi percorsi. La Piuma di Roc, per esempio, permette di saltare oltre le buche. I due pulsanti d'azione richiedono di cambiare spesso la combinazione di oggetti. L'esempio riguarda l'edizione originale per Game Boy, senza il dungeon dei colori aggiunto in Link's Awakening DX.
Pokémon Red ti porta da Biancavilla attraverso Kanto per catturare Pokémon e allenare la tua squadra. Nei combattimenti a turni scegli gli attacchi considerando punti di forza e debolezze dei diversi tipi. I Capipalestra, il Team Rocket e la Lega Pokémon scandiscono il viaggio. Gli scambi fanno parte dell'impostazione originale e richiedono due console compatibili, cartucce appropriate e un cavo Game Link; questa versione non usa una connessione senza fili.