Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
MySims per Nintendo Wii
MySims per Nintendo Wii è un gioco di costruzione e simulazione di vita in cui ridai vita a una cittadina in rovina. Crei il tuo personaggio e aiuti gli abitanti con case, negozi e oggetti. I loro interessi determinano ciò che desiderano attorno a sé. Un cuoco chiede cose diverse da un appassionato di oggetti spaventosi. Completare incarichi rende il luogo più invitante e attira nuove persone con desideri propri.
Nel laboratorio assembli mobili e altri oggetti con blocchi. Un progetto indica la forma necessaria ma lascia spazio ai tuoi dettagli. Raccogli Essenze esplorando e interagendo con gli abitanti. Questi materiali danno alle creazioni colori e proprietà legati a determinati interessi. Costruzione e raccolta restano quindi collegate: una nuova idea richiede talvolta di cercare prima le risorse giuste.
Muovi il personaggio con il Nunchuk e usi il telecomando Wii per collocare e modificare oggetti. Un livello di stelle superiore apre nuove zone e possibilità per la città. Puoi anche riarredare case esistenti e scegliere quali abitanti restano. MySims è qui un gioco autonomo per una persona. È l’edizione Wii originale: il diverso gioco Nintendo DS e le aggiunte successive per PC o raccolte non sono automaticamente contenuto del disco.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo Wii sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
MySims per Nintendo Wii include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di MySims
Electronic Arts pubblicò MySims per Wii nel settembre 2007. All’annuncio lo presentò come l’inizio di una nuova linea della famiglia Sims, pensata per i sistemi Nintendo. I piccoli personaggi simili a giocattoli si distinguevano dai Sims della simulazione abituale. Costruire e cambiare l’ambiente erano centrali. Non aiutavi solo una famiglia, ma usavi le creazioni per sviluppare un’intera città.
Il laboratorio concretizzava questa direzione diversa. Un oggetto era formato da pezzi collocabili e decorabili, mentre le Essenze collegavano i desideri degli abitanti alla raccolta nel mondo. Gli interessi diventavano così anche requisiti di costruzione. Il progetto permetteva forme personali in incarichi con condizioni chiare. Un tavolo doveva restare utilizzabile anche con un design originale molto vistoso.
Accanto a Wii uscì una versione Nintendo DS con un’impostazione propria. Nomi uguali non significavano quindi avventure identiche. MySims ricevette poi seguiti che portarono la costruzione verso altri generi e storie, tra cui Kingdom e Agents. Il primo gioco Wii conserva la città come spazio di lavoro: nuovi abitanti portano incarichi e spingono a rivedere luoghi esistenti. Questo scambio tra raccolta, progettazione e sviluppo della comunità ne definisce il posto nella serie Sims.
Giochi simili per Nintendo Wii
Anche MySims usa su Wii personaggi personalizzati e case arredate secondo i tuoi gusti. Si concentra sulla costruzione di oggetti per gli abitanti e sulla crescita di una città. Pets segue la vita domestica e i bisogni di Sims e animali. Svolgi meno incarichi separati per una comunità e bilanci maggiormente le routine di un’unica casa.
MySims e MySims Kingdom permettono entrambi di costruire per gli abitanti e raccogliere materiali su Wii. Il primo si concentra su una città e un laboratorio per mobili personali. Kingdom diventa un viaggio tra terre tematiche con enigmi di costruzione in un’avventura scritta. Entrambi permettono molti cambiamenti, ma gli incarichi guidano diversamente l’esplorazione.
Animal Crossing: Let’s Go to the City offre anch’esso casa e vicini con personalità proprie su Wii. Orologio reale, stagioni e raccolta di pesci o insetti ne segnano il ritmo. MySims lega maggiormente lo sviluppo agli incarichi di costruzione e al livello di stelle della città. Scegli e crei oggetti con blocchi invece di raccogliere soprattutto mobili esistenti.
Harvest Moon: Tree of Tranquility ti fa sviluppare il tuo spazio e interagire con gli abitanti su Wii. Colture, animali da fattoria e lavori stagionali determinano le priorità. MySims usa materiali per edifici e mobili e lascia che i desideri degli abitanti definiscano il prossimo incarico. Entrambi ripetono raccolta e miglioramento, ma il risultato è agricoltura o arredamento personale.
Little King’s Story combina su Wii ampliamento di un insediamento e conoscenza degli abitanti. Assegni professioni ai sudditi e mandi gruppi verso nuovi territori e nemici. MySims ti fa progettare e cercare materiali personalmente, senza quelle spedizioni di combattimento. La crescita della comunità è comune, mentre le azioni cambiano tra comandare un gruppo e costruire un oggetto.