Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Mario Kart: Super Circuit per Game Boy Advance
Mario Kart: Super Circuit per Game Boy Advance unisce gare di kart a banane, gusci e brevi scontri per la posizione migliore. Puoi scegliere tra otto piloti, tra cui Mario, Peach e Bowser. Peso, accelerazione e maneggevolezza cambiano: un kart pesante raggiunge una velocità massima elevata, ma riparte più lentamente dopo un urto. Venti circuiti nuovi attraversano spiagge, case infestate e castelli. Vincendo le coppe e raccogliendo abbastanza monete puoi inoltre sbloccare i venti circuiti di Super Mario Kart.
In Mario GP affronti una serie di gare contro piloti controllati dalla console. Le diverse cilindrate cambiano il ritmo e il margine disponibile per correggere una curva. La derapata aiuta a sterzare stretto senza dover sempre frenare a fondo. Gli oggetti possono colpire un avversario o proteggerti da un attacco: una buona traiettoria non è quindi l’unica cosa che conta. Time Trial elimina gli altri kart e salva tempi e corse fantasma sulla cartuccia.
Puoi giocare da solo o in locale con un totale di due, tre o quattro giocatori. Ognuno deve avere il proprio Game Boy Advance e i cavi Game Link necessari, che non sono inclusi. Con una cartuccia gareggiate su quattro circuiti speciali nei panni di Yoshi di colori diversi. Con una cartuccia del gioco per partecipante sono disponibili gare più complete e battaglie con i palloncini. È la versione portatile originale collegata via cavo, senza gare online.
Regione e lingua
I nostri giochi per Game Boy Advance sono edizioni europee, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con Mario Kart: Super Circuit per Game Boy Advance ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di Mario Kart: Super Circuit
Mario Kart: Super Circuit uscì nel 2001 e arrivò in Europa nel settembre dello stesso anno. Intelligent Systems sviluppò il gioco per Nintendo. Era il terzo Mario Kart e il primo episodio per una console portatile. Dopo Super Mario Kart su Super Nintendo e Mario Kart 64, la serie doveva adattare le gare a uno schermo piccolo. Le piste impiegano una superficie piatta che ruota, con piloti disegnati e paesaggi riconoscibili all’orizzonte.
Ai venti circuiti nuovi si aggiungevano le venti piste dell’originale per Super Nintendo. Super Circuit collegava così le proprie gare agli inizi della serie. Raccogliere monete aveva un ruolo preciso nello sbloccare i circuiti più vecchi. Gli otto piloti e gli oggetti familiari rendevano riconoscibili le gare, mentre curve e superfici nuove richiedevano altra pratica. Conoscere un vecchio tracciato non significa che tutti i kart lo affrontino allo stesso modo.
La connessione Game Link determinava come gli amici si affrontavano. La gara limitata con una cartuccia permetteva agli altri di partecipare senza dover avere subito una copia propria. Più cartucce consentivano più scelte. Anche le corse fantasma potevano essere scambiate via cavo, trasformando un tempo veloce in un obiettivo concreto per qualcun altro. Quella combinazione di gare brevi, record salvati e collegamenti locali definiva il Mario Kart portatile all’inizio del ventunesimo secolo.
Giochi simili per Game Boy Advance
F-Zero: Maximum Velocity su Game Boy Advance richiede anch’esso di leggere rapidamente le curve e migliorare i tempi sul giro. I veicoli futuristici percorrono piste strette con salti e bordi pericolosi. Super Circuit usa gusci, banane e urti tra kart per cambiare l’ordine dei piloti. In F-Zero contano più la velocità e il controllo del veicolo che la scelta di un attacco.
Konami Krazy Racers su Game Boy Advance propone una combinazione simile di personaggi riconoscibili, gare di kart e oggetti. Tra i piloti compaiono Goemon e Dracula e raccogli campanelli per ottenere strumenti utili. Super Circuit usa i personaggi di Mario e affianca ai circuiti nuovi quelli sbloccabili per Super Nintendo. In entrambi affronti le curve mentre controlli quale oggetto tiene chi ti insegue.
F-Zero: GP Legend su Game Boy Advance offre anch’esso coppe e tracciati futuristici. Aggiunge storie dedicate a diversi piloti, trasformando le gare in missioni personali. Super Circuit ruota soprattutto intorno a gare singole, coppe e record con i personaggi di Mario. Entrambi premiano la pratica sulla stessa pista, ma F-Zero ne collega una parte alla propria storia fantascientifica anziché agli scontri con gli oggetti.
Super Mario Advance su Game Boy Advance usa molti degli stessi volti conosciuti, ma ti fa saltare per Subcon invece di guidare un kart. Scegliere Mario, Luigi, Peach o Toad cambia i salti e il modo di sollevare gli oggetti. In Super Circuit i piloti cambiano il comportamento del kart. Entrambi richiedono quindi un personaggio adatto al tuo approccio, ma con sfide di tipo molto diverso.
Mario vs. Donkey Kong su Game Boy Advance condivide le sfide brevi e ben delimitate con personaggi Nintendo riconoscibili. Cerchi chiavi e pianifichi salti per salvare i Mini Mario rubati. Super Circuit richiede invece reazioni continue agli altri kart e alla curva in arrivo. In entrambi puoi cercare un tempo migliore, ma nel rompicapo a piattaforme il guadagno deriva soprattutto da un percorso preparato in anticipo.