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Game Boy Advance

Lilo and Stitch - Game Boy Advance - GBA

€ 11,98

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Lilo & Stitch per Game Boy Advance

Lilo & Stitch per Game Boy Advance combina piattaforme e sparatorie laterali con furtività e voli spaziali. Alcuni visitatori alieni rapiscono Lilo durante una giornata in spiaggia. Stitch la segue per sottrarla al Dr. Pestus. Con i blaster al plasma elimina gli avversari, saltando sopra i vuoti e strisciando sotto i pericoli. Le granate-ananas aggiungono un altro attacco. L'azione racconta una storia originale successiva agli eventi del film Disney originale.

Le sezioni con Lilo richiedono un altro approccio. Può nascondersi, passare con cautela accanto alle guardie addormentate e azionare interruttori per proseguire. Dove Stitch usa le armi, Lilo deve prima capire come superare un passaggio sorvegliato. Fra queste parti guidi Stitch anche nei combattimenti spaziali. Questa varietà distingue il raggiungere la piattaforma successiva, il trovare una strada sicura e lo spostarsi in tempo dalla linea di tiro.

Questa avventura si gioca da soli e non richiede un cavo link. La riprendi in seguito mediante password illustrate, fornite fra l'altro dopo aver completato un livello e nel menu di pausa. Annota la sequenza di simboli prima di smettere. Con questa sequenza riprendi il salvataggio dal livello corrispondente.

Regione e lingua

I nostri giochi per Game Boy Advance sono edizioni europee, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Lilo & Stitch per Game Boy Advance ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Lilo & Stitch

Disney's Lilo & Stitch uscì nel 2002 per Game Boy Advance, realizzato da Digital Eclipse. Disney Interactive lo pubblicò in Nord America; Ubisoft curò l'edizione europea originale. Il gioco arrivò nell'anno del film d'animazione, ma gli autori costruirono una storia successiva originale intorno ai due protagonisti. Il rapimento di Lilo e il viaggio spaziale di Stitch offrirono situazioni diverse da quelle di una ripetizione letterale degli eventi cinematografici.

Il produttore di Digital Eclipse Chris Charla descrisse l'approccio del team nel 2003. Gli sviluppatori amavano Metal Slug e usarono la rapidità nel mirare, sparare e muoversi come punto di partenza per Stitch. Un simile ruolo da tiratore non si adattava a Lilo; le sue sezioni separate privilegiarono quindi la furtività e la ricerca del passaggio da una schermata all'altra. Disney concesse nuovi nemici e una storia successiva al film. Questa libertà spiega il diverso ritmo dei due protagonisti.

Il progetto appartiene al periodo in cui Disney ampliava l'offerta per la giovane Game Boy Advance. Una linea annunciata comprendeva anche Peter Pan e Treasure Planet. Fra questi giochi cinematografici, Lilo & Stitch adottò un'impostazione d'azione particolarmente marcata, con animazioni disegnate e un avversario alieno originale. La cartuccia è distinta dal successivo Lilo & Stitch 2: Hämsterviel Havoc e dai giochi tridimensionali per console domestiche. Qui il viaggio ruota intorno all'alternanza fra la potenza di fuoco di Stitch e la prudenza di Lilo.

Giochi simili per Game Boy Advance

Earthworm Jim 2 combina anch'esso su Game Boy Advance salti laterali, armi da fuoco e azione disegnata esagerata. Jim riceve compiti insoliti che interrompono il normale percorso di sparatorie. Lilo & Stitch distribuisce questa varietà soprattutto fra protagonisti diversi: Stitch spara, mentre Lilo si muove furtivamente ed esamina i passaggi. Entrambi variano il ritmo, ma qui la distinzione fra un personaggio armato e una fuga prudente è molto più esplicita nell'avventura.

Rayman Advance offre anch'esso su Game Boy Advance mondi di piattaforme disegnati nei quali devi valutare insieme un salto e un attacco nemico. Rayman usa il pugno e raccoglie poteri lungo il cammino verso Mr. Dark. Stitch dispone subito di armi da fuoco, mentre Lilo ha le proprie sezioni furtive. La somiglianza sta nella visuale laterale e nei movimenti precisi; la differenza riguarda soprattutto la quantità di sparatorie e l'alternanza di due stili distinti.

Kirby: Nightmare in Dream Land condivide su Game Boy Advance lo stile colorato da cartone animato e la combinazione di ostacoli di piattaforme e nemici. Kirby risucchia gli avversari e ne copia i poteri. In Lilo & Stitch le possibilità dipendono invece dal personaggio controllato: Stitch usa blaster e granate, Lilo si muove furtivamente e aziona interruttori. Kirby cambia quindi spesso potere nello stesso percorso, mentre questo gioco Disney costruisce intere sezioni intorno a un approccio diverso.

Shrek 2: Beg for Mercy! alterna anch'esso su Game Boy Advance personaggi cinematografici con abilità differenti. Puss in Boots usa una spada e movimenti acrobatici, accanto a sezioni con Shrek e Donkey. Lilo & Stitch affianca armi da fuoco e furtività, con voli spaziali come ulteriore interruzione. Entrambi creano un'avventura portatile originale da un mondo d'animazione, ma la scherma fiabesca richiede distanze e tempi diversi dai proiettili di Stitch e dai percorsi nascosti di Lilo.

Super Mario Advance offre su Game Boy Advance un altro esempio di personaggi che affrontano diversamente ostacoli di piattaforme simili. Mario, Luigi, Peach e Toad hanno salti differenti e possono sollevare i nemici. In Lilo & Stitch non cambia soltanto il movimento: un protagonista combatte sparando, l'altra attraversa furtivamente stanze sorvegliate. Entrambi richiedono attenzione al percorso, ma qui le differenze fra personaggi determinano esplicitamente anche il tipo di azione eseguita.