Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Harry Potter and the Chamber of Secrets per Game Boy Advance
Harry Potter and the Chamber of Secrets per Game Boy Advance è un’avventura d’azione isometrica dedicata al secondo anno scolastico di Harry a Hogwarts. La Camera dei Segreti è stata aperta e gli studenti vengono attaccati. Esplori corridoi e aule, parli con persone conosciute e cerchi un passaggio oltre porte chiuse e creature ostili. L’avventura comincia a Diagon Alley, dove Hagrid ti accompagna alla Gringott per ritirare il denaro per il materiale scolastico. Poi si alternano lezioni, incarichi e indagini sul pericolo che minaccia la scuola.
Lanci incantesimi direttamente mentre ti muovi. Flipendo può stordire i nemici, azionare interruttori e spostare pesanti barili. Più avanti, fra gli altri, Incendio, Wingardium Leviosa e Alohomora aprono nuove possibilità. Spingi oggetti, tiri leve e cerchi passaggi nascosti. Nei luoghi vietati ti muovi furtivamente fra i sorveglianti per non perdere punti della casa. Fra un’esplorazione e l’altra voli sulla scopa e insegui il Boccino d’Oro durante il Quidditch. Le pozioni aiutano Harry a riprendersi, mentre le carte da collezione offrono altri motivi per perlustrare nuovamente una stanza.
È un gioco per una persona, senza i combattimenti a turni dell’edizione Game Boy Color. Salvi presso libri magici nel mondo di gioco. Un collegamento facoltativo con la versione GameCube può aprire un’area segreta; servono anche un GameCube, quel gioco separato e un cavo Nintendo GameCube–Game Boy Advance. Questi extra non sono inclusi e non servono per l’avventura normale.
Regione e lingua
I nostri giochi per Game Boy Advance sono edizioni europee, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con Harry Potter and the Chamber of Secrets per Game Boy Advance ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di Harry Potter and the Chamber of Secrets
Electronic Arts pubblicò Harry Potter and the Chamber of Secrets nel 2002, nel periodo del secondo film al cinema. Eurocom sviluppò questa versione per Game Boy Advance. Lo stesso nome apparve su diversi sistemi, ma indicava progetti differenti. Su Game Boy Color, Griptonite realizzò un gioco di ruolo con combattimenti a turni; su Game Boy Advance controlli Harry direttamente in un ambiente visto diagonalmente dall’alto. Il secondo anno scolastico fornì a questa cartuccia una struttura di lezioni, percorsi segreti e incontri con avversari pericolosi.
Imparare gli incantesimi cambia gradualmente i percorsi disponibili nella scuola. Una porta o un ostacolo che inizialmente ferma Harry può essere superato più avanti con la magia corretta. Le lezioni diventano così parte dei tuoi progressi nell’avventura. I punti delle case collegano gli incarichi al ruolo di Harry nella scuola, mentre le sezioni furtive sottolineano che non puoi passeggiare ovunque liberamente. I voli sulla scopa adottano una presentazione diversa dalle parti a piedi e interrompono la ricerca di oggetti e soluzioni con un inseguimento più veloce.
La cartuccia mostra anche uno dei primi collegamenti fra la console portatile e quella domestica di Nintendo. La connessione GameCube sblocca un segreto aggiuntivo senza rendere l’avventura normale dipendente da quell’attrezzatura. Nel frattempo, salvare rimaneva un’azione da compiere consapevolmente presso un libro nel mondo. Nel successivo episodio GBA, Prisoner of Azkaban, la serie scelse invece un ritmo diverso con combattimenti a turni. Chamber of Secrets mantiene quindi un posto preciso fra i diversi adattamenti portatili degli anni scolastici di Harry.
Giochi simili per Game Boy Advance
Harry Potter and the Philosopher’s Stone su Game Boy Advance ti fa ugualmente seguire lezioni con Harry, usare incantesimi ed esplorare gli ambienti scolastici. Chamber of Secrets sposta l’avventura al secondo anno e adotta una visuale isometrica per corridoi e sfide. Riconosci il legame fra nuova magia e nuovi percorsi, ma indaghi su un mistero diverso con ostacoli, oggetti da raccogliere e voli sulla scopa propri.
Harry Potter and the Prisoner of Azkaban su Game Boy Advance condivide la scuola, gli amici e la crescita graduale dei tuoi poteri magici. La grande differenza riguarda i combattimenti: quel seguito usa i turni e fa agire Harry, Ron e Hermione come gruppo. Chamber of Secrets mantiene invece i movimenti e gli incantesimi diretti di Harry. Qui reagisci durante l’azione anziché scegliere comandi per una squadra.
The Legend of Zelda: The Minish Cap combina su Game Boy Advance combattimenti, oggetti ed enigmi che aprono nuovi percorsi. Link si rimpicciolisce con l’aiuto di Ezlo per osservare diversamente lo stesso ambiente. Harry impara invece vari incantesimi e segue gli incarichi del suo anno scolastico. Entrambi premiano l’attenzione verso un passaggio prima inutilizzabile, ma Zelda organizza l’esplorazione attorno a Hyrule e ai dungeon invece che a lezioni e punti delle case.
Spyro 2: Season of Flame usa anch’esso su Game Boy Advance mondi visti diagonalmente da perlustrare alla ricerca di ricompense nascoste. Spyro salta e plana verso le lucciole e usa diversi attacchi con il soffio. L’avventura di Harry ruota maggiormente attorno a incantesimi, leve e conversazioni che aprono ulteriormente un percorso. In Spyro i dislivelli da superare determinano soprattutto i movimenti; a Hogwarts contano anche la furtività e gli incarichi dell’anno scolastico.
The Lord of the Rings: The Two Towers offre anch’esso su Game Boy Advance un’avventura fantasy isometrica con combattimenti diretti. Scegli un eroe, raccogli equipaggiamento e distribuisci punti esperienza fra attributi e abilità. Lo sviluppo di Harry segue soprattutto l’apprendimento degli incantesimi e il completamento degli incarichi scolastici. Entrambi uniscono mondi cinematografici noti ed esplorazione, ma Two Towers dà molto più peso al bottino e alla crescita di un combattente.