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Game Boy Advance

Fairly Odd Parents Clash with the Anti World - Game Boy Advance - GBA

€ 7,98

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

The Fairly OddParents: Clash with the Anti-World per Game Boy Advance

The Fairly OddParents: Clash with the Anti-World per Game Boy Advance è un platform in cui Timmy Turner deve rimediare all’esperimento disastroso del suo insegnante. Il Fairy Finder 2000 di Crocker ha liberato le Anti-Fairies. Se Timmy non interviene, il mondo resterà fermo a venerdì tredici. Attraversi l’Anti-World saltando e raccogli energia dei desideri per i poteri di Cosmo e Wanda. Nemici e ostacoli richiedono di volta in volta qualcosa di diverso dal semplice avanzare.

I desideri trasformano Timmy in giardiniere, pirata, auto robot o ninja. Il giardiniere soffia via i nemici e fa crescere piante con l’annaffiatoio. Il pirata usa un uncino e può scivolare lungo le corde. Da ninja scali pareti e lanci shuriken; l’auto robot combina velocità e attacco rotante. Alcune azioni potenti consumano energia dei desideri. Devi quindi controllare non solo la sicurezza dei salti, ma anche la scorta necessaria per superare un ostacolo più avanti.

Questa avventura si gioca esclusivamente da soli. Tre livelli di difficoltà modificano fra l’altro il numero di vite e l’energia dei desideri iniziale. Una password permette di continuare in seguito: annota il codice prima di smettere e inseriscilo dal menu principale. I minigiochi offrono sfide diverse lungo il percorso. Questa cartuccia GBA è un gioco autonomo in due dimensioni, non la versione console di Shadow Showdown. Non servono un cavo Game Link o una seconda console portatile.

Regione e lingua

I nostri giochi per Game Boy Advance sono edizioni europee, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con The Fairly OddParents: Clash with the Anti-World per Game Boy Advance ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di The Fairly OddParents: Clash with the Anti-World

THQ pubblicò Clash with the Anti-World nel 2005 per Game Boy Advance. Razorback Developments sviluppò questo episodio di The Fairly OddParents. La serie aveva già usato i desideri di Timmy come spunto per avventure videoludiche. Qui sono la macchina di Crocker e le Anti-Fairies a mettere in moto gli eventi. La minaccia della sfortuna eterna di venerdì tredici offre un obiettivo chiaro: Timmy deve attraversare il mondo trasformato prima che i suoi aiutanti perdano tutti i poteri.

La struttura usa la magia dei desideri come strumento per le piattaforme. Un costume non cambia soltanto l’aspetto di Timmy: gli dà movimenti e attacchi legati a un determinato terreno. Il giardiniere e le sue piante risolvono un problema diverso dal pirata con l’uncino. Il ninja può scalare pareti e scomparire brevemente restando immobile. Le trasformazioni indicano così le probabili richieste della prossima sfida senza lunghe conversazioni.

Su Game Boy Advance queste idee diventano un’avventura vista di lato con controlli diretti tramite pulsanti. Le tre difficoltà cambiano il margine d’errore e l’energia disponibile. Le password consentono un viaggio più lungo senza ricominciare ogni volta dal primo incarico. Clash with the Anti-World rimane un’avventura portatile distinta fra i giochi THQ ispirati alla serie animata. Costruisce un proprio percorso attorno alle Anti-Fairies, anziché riprendere i livelli tridimensionali per console di un episodio precedente.

Giochi simili per Game Boy Advance

Anche Wario Land 4 lega capacità mutevoli e apertura dei percorsi su Game Boy Advance. Le reazioni di Wario ai nemici trasformano il suo corpo; Timmy sceglie desideri che lo rendono fra l’altro giardiniere o ninja. In entrambi devi capire come una forma cambia il movimento. Wario cerca tesori e un’uscita a tempo, mentre Timmy distribuisce l’energia fra attacchi e ostacoli.

Anche Super Mario Advance richiede di scegliere le caratteristiche migliori per un salto o un ostacolo su Game Boy Advance. Mario, Luigi, Peach e Toad hanno differenze fisse nei salti e nel sollevamento. Timmy cambia forma durante l’avventura tramite desideri. Il mondo di Mario usa gli oggetti sollevati come arma importante; Clash with the Anti-World si concentra sugli attacchi e movimenti specifici di ogni costume.

Anche Mario vs. Donkey Kong richiede di leggere l’ambiente prima di muoversi su Game Boy Advance. Chiavi, interruttori e nemici sollevati determinano la soluzione di piccole stanze. Timmy usa le trasformazioni per attraversare sezioni platform più lunghe e affrontare avversari. Mario dispone di acrobazie fisse; Timmy cambia strumenti diventando giardiniere, pirata, ninja o auto robot.

Anche Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 combina salti e un attacco capace di influenzare l’ambiente su Game Boy Advance. Yoshi mira con le uova a nemici e ostacoli e protegge Baby Mario. Timmy usa costumi diversi e una riserva di energia. Le azioni principali di Yoshi restano riconoscibili lungo il viaggio, mentre Clash with the Anti-World richiede più spesso una forma diversa per un ostacolo specifico.

Anche Tom and Jerry in Infurnal Escape usa una storia animata per un platform con oggetti e trappole su Game Boy Advance. Tom brandisce una clava, aziona interruttori e attira altrove i nemici. Timmy dispone di quattro trasformazioni molto diverse. Entrambi richiedono attenzione alle esigenze dell’ambiente, ma Tom lavora più spesso con oggetti separati mentre Timmy cambia magicamente le proprie capacità.