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Game Boy Advance

Earthworm Jim 2 - Game Boy Advance - GBA

€ 34,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Earthworm Jim 2 per Game Boy Advance

Earthworm Jim 2 per Game Boy Advance è un gioco d'azione e piattaforme a scorrimento laterale in cui un lombrico in tuta spaziale insegue Psy-Crow. Questi ha rapito Princess What's-Her-Name, costringendo Jim a viaggiare nuovamente negli angoli più strani dell'universo. Salti sopra i precipizi, eviti i proiettili e spari ad avversari bizzarri quanto i paesaggi. Da un circo a un mondo di carne, ogni ambiente cambia lo sfondo dell'inseguimento. I personaggi disegnati e le reazioni esagerate rendono la comicità fisica parte dell'azione.

Jim usa il proprio corpo come una frusta e dispone di diverse armi da fuoco. Il muco lo aiuta a dondolarsi sopra i passaggi pericolosi. Salti e scontri a fuoco si alternano a compiti insoliti, fra cui salvare dei cuccioli. Non basta quindi ripetere sempre lo stesso attacco. Osserva dove si trova il nemico, quanto spazio hai per atterrare e quando il livello richiede improvvisamente un'azione diversa.

Si gioca da soli; non occorre un cavo link. Questa edizione portatile usa password per riprendere da un livello già raggiunto, non un normale file di salvataggio sulla cartuccia. Annota quindi il codice mostrato prima di smettere. L'alternanza tra percorsi di piattaforme, sparatorie e brevi prove differenti determina il ritmo di questa versione GBA.

Regione e lingua

I nostri giochi per Game Boy Advance sono edizioni europee, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Questo esemplare è un'edizione nordamericana. L'etichetta della cartuccia riporta il codice regionale AGB-AJ4E-USA.

Manuale

Con Earthworm Jim 2 per Game Boy Advance ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Earthworm Jim 2

Earthworm Jim 2 nacque nel 1995 come seguito del gioco d'azione e piattaforme originale di Shiny Entertainment. La serie ruotava intorno a un eroe improbabile, una tuta spaziale esagerata e battute che spesso entravano direttamente nella struttura dei livelli. Nel 2002 arrivò su Game Boy Advance una conversione distinta realizzata da Super Empire. Majesco la annunciò a febbraio e comunicò la distribuzione americana a giugno. La base era il gioco Super Nintendo, ma l'adattamento portatile non proveniva quindi dal team Shiny originale.

Lo sviluppatore cambiò anche all'interno della serie GBA. Pipe Dream Interactive aveva adattato il primo Earthworm Jim alla portatile; per il seguito l'incarico passò a Super Empire. Tornarono Jim, Psy-Crow, Peter Puppy e la principessa, insieme all'idea che una nuova area potesse introdurre nuove regole di gioco. Il risultato appartiene al periodo in cui gli editori riproponevano giochi noti dell'epoca a sedici bit su una console Nintendo portatile, accanto ad avventure del tutto nuove.

L'accoglienza mostrò che una conversione simile richiede più del mantenimento degli stessi personaggi. I recensori criticarono, fra l'altro, la grafica modificata, le animazioni e il sistema di password di questa edizione GBA. La cartuccia occupa quindi un posto proprio nella storia di Earthworm Jim: lo stesso assurdo inseguimento, ma una realizzazione tecnica diversa dalle precedenti versioni per console domestiche. La presentazione da cartone animato e i compiti continuamente diversi restano le basi riconoscibili di questa seconda avventura.

Giochi simili per Game Boy Advance

Earthworm Jim su Game Boy Advance condivide la combinazione di frustate, armi da fuoco e strani ambienti alieni. La prima avventura presenta Jim e la sua tuta spaziale, mentre Earthworm Jim 2 insegue nuovamente Psy-Crow e inserisce più spesso compiti diversi fra le sezioni di piattaforme. Ritrovi lo stesso genere di umorismo assurdo, ma cambiano i percorsi e la distribuzione delle sfide. Anche la conversione GBA è stata realizzata da un altro team.

Rayman Advance usa anch'esso su Game Boy Advance mondi fantastici disegnati e un eroe dai movimenti corporei insoliti. Rayman colpisce con un pugno staccato e raccoglie nuovi poteri durante il viaggio contro Mr. Dark. Jim si affida maggiormente alle armi da fuoco e ai cambiamenti improvvisi del compito. Entrambi richiedono salti precisi, ma Rayman privilegia la lettura del percorso di piattaforme, mentre Jim vi mescola sparatorie e sorprese isolate.

Kirby: Nightmare in Dream Land offre anch'esso su Game Boy Advance un mondo allegramente disegnato con nemici particolari. Kirby risucchia gli avversari per copiarne le abilità e può gonfiarsi per fluttuare. Jim indossa la tuta spaziale e alterna armi e movimenti propri. Cambia quindi l'origine della prossima soluzione: con Kirby cerchi un potere nemico utile, con Jim un'azione adatta o l'arma giusta.

Super Mario Advance ti fa saltare su Game Boy Advance attraverso livelli laterali colorati. Nell'avventura principale Mario e i suoi amici sollevano verdure e nemici per lanciarli. Jim usa soprattutto spari e frustate, intervallati da compiti diversi. Entrambi premiano la scelta del punto d'atterraggio, ma i quattro eroi di Mario con salti differenti si contrappongono all'unico protagonista di Jim e al suo equipaggiamento variabile.

Come Earthworm Jim 2, Lilo & Stitch combina su Game Boy Advance salti laterali e molte sparatorie. Stitch usa blaster al plasma e granate-ananas, mentre le sezioni più tranquille con Lilo ruotano intorno alla furtività. Con Jim i cambi di ritmo nascono dagli insoliti compiti dell'avventura spaziale. Entrambi interrompono un percorso continuo di spari, ma Lilo & Stitch cambia esplicitamente personaggio e approccio anziché modificare soltanto il compito di Jim.