Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Dragon Ball Z: The Legacy of Goku per Game Boy Advance
Dragon Ball Z: The Legacy of Goku per Game Boy Advance è un gioco di ruolo d’azione in cui guidi Goku attraverso i primi grandi conflitti di Dragon Ball Z. La ricerca comincia sulla Terra e conduce infine a Namek, dove Freezer diventa il tuo avversario. Osservi le aree da una prospettiva rialzata obliqua, parli con gli abitanti e svolgi incarichi tra un combattimento e l’altro. Goku rimane l’unico eroe giocabile; incontri altri volti noti lungo il percorso come parte della storia.
Da vicino usi pugni e calci, mentre gli attacchi ki colpiscono i nemici a distanza. Caricando più a lungo un colpo d’energia, rendi l’attacco più potente. In seguito Goku impara anche Solar Flare e la Kamehameha. Vincere gli scontri fornisce esperienza, facendo crescere la forza e le riserve di salute ed energia. Volare aiuta a superare l’acqua o altri ostacoli, ma consuma cariche di volo. Prima di iniziare una traversata devi quindi controllare anche quanto tempo di volo ti rimane.
Questa è un’avventura per un solo giocatore, senza combattimenti contro un secondo giocatore tramite cavo di collegamento. Salvi i progressi sulla cartuccia dal menu di gioco e puoi riprendere in seguito con Continue. Non serve una scheda di memoria separata. Oltre alla storia, piccoli incarichi e conversazioni invitano a esplorare un’area. Il viaggio non comprende quindi soltanto gli scontri conosciuti, ma anche la ricerca di persone, oggetti e del percorso successivo.
Regione e lingua
I nostri giochi per Game Boy Advance sono edizioni europee, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Questa copia di Dragon Ball Z: The Legacy of Goku è un’edizione nordamericana. L’etichetta della cartuccia riporta AGB-ALGE-USA. Il testo del gioco è in inglese.
Manuale
Con Dragon Ball Z: The Legacy of Goku per Game Boy Advance ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di Dragon Ball Z: The Legacy of Goku
Webfoot Technologies sviluppò Dragon Ball Z: The Legacy of Goku, pubblicato da Infogrames per Game Boy Advance nel 2002. Il lancio americano avvenne a maggio, in un periodo in cui la serie animata attirava molta attenzione su Cartoon Network. Infogrames accompagnò l’uscita con pubblicità televisive e promozioni nei negozi. La scelta di un gioco di ruolo portatile offriva al mondo televisivo più spazio di una serie di arene separate: potevi anche camminare e incontrare personaggi tra i combattimenti.
Il primo capitolo racconta gli eventi legati ai Saiyan e il viaggio verso Namek, con Freezer come punto d’arrivo di questo episodio. Il giocatore segue sempre Goku. Allenamenti, incontri e tecniche energetiche familiari diventano parte di un percorso attraverso piccole aree. I punti esperienza traducono la sua crescente forza combattiva in regole di gioco. Anche il volo ha una riserva propria di cariche. Un potere che nella serie animata sembra quasi scontato deve quindi essere valutato in rapporto all’ambiente anche durante il gioco.
Il seguito uscì nel 2003 con il marchio Atari, ancora una volta realizzato da Webfoot. In un’intervista di quell’anno, il team spiegò che le reazioni al primo gioco avevano contribuito ai cambiamenti. Più eroi giocabili, un mondo più vasto e un sistema di combattimento rivisto divennero elementi importanti del secondo capitolo. Questa prima cartuccia conserva invece la struttura più compatta attorno a un solo protagonista. Mostra così l’inizio dell’approccio di Webfoot a Dragon Ball Z come gioco di ruolo d’azione portatile.
Giochi simili per Game Boy Advance
Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II su Game Boy Advance riprende la stessa combinazione di spostamenti, dialoghi e combattimenti diretti. Il seguito aggiunge diversi eroi giocabili e prosegue con gli androidi e Cell. Nel primo capitolo segui soltanto Goku verso Namek. Anche il salvataggio funziona diversamente: qui usi il menu, mentre il secondo gioco utilizza cerchi fissi nel mondo.
Sword of Mana su Game Boy Advance combina anch’esso l’esplorazione con scontri che si svolgono direttamente nello scenario. Lì scegli tra due protagonisti e cambi armi e magie tramite un menu ad anello. The Legacy of Goku mette al centro un eroe che usa pugni e tecniche ki. Entrambi interrompono l’azione per i dialoghi, ma Mana costruisce l’avventura attorno all’Albero Mana e a un proprio mondo fantastico, anziché a episodi televisivi.
Golden Sun su Game Boy Advance offre anch’esso punti esperienza, dialoghi e una storia in cui entrano in gioco nuovi poteri. I combattimenti si svolgono a turni con un gruppo di eroi e Djinn elementali. In The Legacy of Goku controlli direttamente Goku durante gli scontri e determini subito la distanza dall’avversario. La differenza principale sta quindi tra pianificare scegliendo comandi e muoversi, caricare e attaccare direttamente.
The Legend of Zelda: The Minish Cap su Game Boy Advance condivide la visuale dall’alto, i dialoghi con gli abitanti e l’azione lungo il cammino. Link usa oggetti e il rimpicciolimento per risolvere enigmi e sotterranei. Goku cresce soprattutto attraverso l’esperienza di combattimento e nuovi attacchi ki. Entrambi invitano a osservare bene l’ambiente, ma Zelda rende più spesso il funzionamento di uno strumento trovato la chiave per il passaggio successivo.
Metroid Fusion su Game Boy Advance permette anch’esso di acquisire nuovi poteri e aprire percorsi prima irraggiungibili. Samus si muove però in corridoi con visuale laterale, salta tra piattaforme e usa le sue armi contro i parassiti X. Goku attraversa aree viste dall’alto e riceve incarichi da altri personaggi. In entrambi lo spazio di movimento cambia durante l’avventura, ma Fusion dà più importanza alla mira e ai salti all’interno di una stazione di ricerca interconnessa.