Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
De Sims 2 per PlayStation Portable
The Sims 2 per PlayStation Portable comincia con un guasto all'auto e un soggiorno imprevisto a Strangetown. Crei un Sim personale ed esplori un luogo dove dietro case normali si nascondono abitanti strani e segreti. Conversazioni, incarichi e ricerca di indizi costituiscono il filo conduttore. Nel frattempo il personaggio ha anche bisogno di cibo, sonno e svago. Lo muovi direttamente nell'ambiente, invece di limitarti a impartire ordini dall'alto a un'intera famiglia.
L'indicatore Sanity tiene traccia dello stato mentale del Sim. Realizzando desideri e occupandoti dei bisogni quotidiani cerchi di evitare un crollo. Stringere rapporti con i vicini aiuta a ottenere nuove informazioni, mentre capacità e denaro guadagnato ampliano le possibilità. Puoi arredare la casa e usare oggetti per prenderti cura di te. Una conversazione o un incarico raramente è quindi separato dalla vita quotidiana: a volte devi mangiare o riposare prima di proseguire le indagini.
L'avventura assegna obiettivi all'interno di un luogo definito, ma lascia spazio per parlare con gli abitanti e continuare a modellare il tuo Sim. Raccogliere segreti rende importante esplorare case e quartieri. L'edizione PSP originale comprende anche scambi locali wireless, fra cui segreti e oggetti. Per lo scambio locale usi due sistemi PSP con funzione di rete wireless, ciascuno con una propria copia del gioco in esecuzione. Questo non trasforma la storia in una famiglia gestita insieme e non aggiunge le espansioni del gioco per computer.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation Portable sono edizioni europee con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Ricevi l’edizione fisica su UMD. Per giocare serve una PSP con lettore UMD; una PSP Go non può leggere questo disco.
Manuale
De Sims 2 per PlayStation Portable include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di De Sims 2
Electronic Arts pubblicò The Sims 2 per PlayStation Portable alla fine del 2005. Il nome richiama il gioco per computer del 2004, ma la versione portatile ricevette una struttura propria. Al lancio europeo, EA descrisse l'edizione PSP come un gioco costruito dalle fondamenta per quel sistema portatile. Strangetown divenne il luogo centrale di una storia ricca di segreti. La creazione di un Sim e la cura dei bisogni quotidiani rimasero, mentre esplorazione e incarichi personali diedero maggiore direzione all'avventura.
Questo approccio si inserisce nello sviluppo di The Sims oltre il PC. I precedenti giochi per console e portatili avevano già trasformato l'idea di una vita quotidiana controllabile in altre forme. Per PSP, EA e il gruppo di sviluppo coinvolto combinarono quelle abitudini familiari con un ruolo principale fisso per il personaggio creato da te. Non segui la crescita libera di più famiglie attraverso le generazioni, ma impari a conoscere un unico ambiente bizzarro. L'indicatore Sanity collega desideri personali e bisogni quotidiani alla progressione e sottolinea l'attenzione dedicata a quel solo Sim.
Anche le altre versioni portatili con lo stesso nome adottarono impostazioni diverse. L'edizione PSP non è quindi una copia intercambiabile del gioco Nintendo DS o Game Boy Advance. Quartieri tridimensionali, movimento diretto e raccolta di segreti definiscono questa versione. Lo scambio locale wireless si legava alle capacità dell'allora nuova console portatile Sony. Questa edizione offre dunque una storia autonoma all'interno di The Sims, non la successiva raccolta PC né un pacchetto con tutte le espansioni per computer.
Giochi simili per PlayStation Portable
Grand Theft Auto: Liberty City Stories per PlayStation Portable permette anch'esso di camminare direttamente in un luogo tridimensionale e accettare incarichi dagli abitanti. La somiglianza sta nel conoscere ambienti e personaggi. GTA si concentra però su criminalità, guida e combattimenti, mentre The Sims 2 rende importanti conversazioni, bisogni e stato mentale del Sim. Strangetown è soprattutto un quartiere strano da esplorare, non una città per una carriera criminale.
Ratatouille per PlayStation Portable assegna incarichi al protagonista da una colonia centrale di ratti e gli fa esplorare zone diverse. Come in The Sims 2, conversazioni e oggetti raccolti indicano l'obiettivo successivo. Remy supera gli ostacoli soprattutto saltando, arrampicandosi e combattendo. Il tuo Sim risolve invece le situazioni conoscendo gli abitanti, sviluppando capacità e mantenendo in equilibrio i bisogni quotidiani.
Daxter per PlayStation Portable collega gli incarichi all'esplorazione di Haven City e alla disinfestazione. Entrambi i giochi danno a un personaggio secondario o creato da te un'avventura propria in un universo conosciuto. Daxter ha un aspetto fisso e un compito orientato all'azione. The Sims 2 permette invece di creare un Sim e influenzarne casa e abitudini. Il ritmo nasce quindi meno da salti e battaglie che da conversazioni e scelte quotidiane.
Secret Agent Clank per PlayStation Portable costruisce la storia intorno a un evento sospetto su cui indaghi. La ricerca di ciò che accade davvero richiama i segreti di Strangetown. Clank usa gadget da spia, sezioni platform e prove ritmiche. The Sims 2 parte invece da conversazioni, desideri personali e normali abitazioni. Non devi essere un agente segreto per scoprire stranezze fra i vicini.
Archer Maclean's Mercury per PlayStation Portable chiede di ragionare attentamente su un percorso, ma trasforma la questione in rompicapi separati con labirinti e metallo liquido. The Sims 2 colloca le scelte in una vita continua con abitanti, una casa e bisogni personali. In Mercury conta soprattutto risolvere il percorso; a Strangetown una deviazione può anche offrire una conversazione, un nuovo segreto o una pausa pratica per mangiare.