Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Crash: Mind Over Mutant per Nintendo Wii
Crash: Il dominio sui mutanti per Nintendo Wii combina piattaforme e controllo di grandi mutanti. Cortex e N. Brio usano un dispositivo popolare per piegare gli altri alla propria volontà. Crash esplora Wumpa Island e i dintorni per liberare gli amici. Salti, ruoti e sferri colpi leggeri o pesanti. Quando un mutante è abbastanza stordito, ne prendi il controllo con Aku Aku e ne utilizzi il corpo.
I mutanti non offrono soltanto muscoli in più. Le loro abilità speciali aiutano anche a superare ostacoli e risolvere enigmi. Puoi conservare un mutante e richiamarlo più tardi, così una creatura trovata in precedenza può tornare utile più avanti. Il Mojo dei nemici e degli oggetti distrutti migliora Crash e i suoi mutanti. Colpire senza subire danni aumenta il moltiplicatore e permette di ottenere nuovi miglioramenti più rapidamente.
Segui le missioni della storia oppure cerchi sulla mappa incarichi aggiuntivi e percorsi conosciuti. Le conversazioni con gli abitanti danno indizi per il passo successivo. Puoi giocare da solo, ma un secondo giocatore può unirsi in locale con un altro controller Wii; non serve un Multitap. Quel giocatore può anche aiutare e sparare come maschera fluttuante. Nella casa di Crash consulti costumi sbloccati, bozzetti, filmati e informazioni sui mutanti incontrati durante il viaggio.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo Wii sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
In questa copia di Crash: Mind Over Mutant per Nintendo Wii manca il manuale. Per questo il titolo del prodotto riporta “No Manual”. Ricevi il gioco nella sua custodia, senza il relativo libretto di istruzioni. In questo modo sai quale versione stai scegliendo prima di ordinare.
Il manuale cartaceo originale contiene generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue variano secondo l’edizione; l’olandese non è sempre presente. Queste informazioni descrivono il libretto originale e non significano che sia incluso in questa copia. Quando disponibile, una versione con manuale viene proposta separatamente.
La storia di Crash: Mind Over Mutant
Radical Entertainment sviluppò Crash: Il dominio sui mutanti, uscito su Nintendo Wii nel 2008. Seguiva Crash of the Titans e manteneva l'idea di controllare creature nemiche. Secondo il capo progettista Joe McGinn, lo sviluppo iniziò subito dopo quel gioco. Nei test emerse che i giocatori non amavano abbandonare il Titano sconfitto. La possibilità di portare con sé e conservare una creatura divenne quindi un importante punto di partenza per il seguito.
Lo studio voleva usare questi mutanti anche fuori dai combattimenti. I loro poteri assunsero un ruolo negli enigmi di percorso, così la scelta della creatura da portare influenzava anche l'esplorazione. Le aree collegate offrivano bivi, ritorni e punti che si aprivano dopo aver risolto un altro problema. La struttura passò quindi da percorsi completati in successione a un viaggio con ritorni più frequenti. Il dispositivo di Cortex e N. Brio diede al cambiamento una storia propria, con satira sulla tecnologia di consumo.
Radical scelse deliberatamente una telecamera fissa e guidata. McGinn spiegò che così il gruppo poteva dettagliare maggiormente gli ambienti visibili e mantenere la cooperativa locale su un unico schermo intero. Il manuale Wii descrive come un secondo giocatore passi fra un personaggio distinto e una maschera di supporto. Marc Baril compose la musica. Fra le avventure Wii di Crash, questo episodio mette quindi al centro conservazione, miglioramento e riutilizzo delle creature in un viaggio condiviso o solitario.
Giochi simili per Nintendo Wii
L'ira di Cortex per Wii condivide salti, attacchi rotanti e ricerca di oggetti collezionabili di Crash. Lì scegli livelli separati da una stanza centrale e torni per casse, gemme e reliquie del tempo. Il dominio sui mutanti collega le aree e permette di conservare mutanti per scontri o ostacoli. Entrambi richiedono di imparare un percorso, ma una creatura portata con sé offre qui nuove soluzioni anziché completare meglio un percorso di casse esistente.
Dawn of the Dragon per Wii permette, come Il dominio sui mutanti, a due giocatori di collaborare in locale fra piattaforme e combattimenti. Spyro e Cynder hanno elementi personali fissi e possono volare. Crash controlla invece mutanti nemici e li conserva per usarne più tardi le abilità. Entrambi legano i miglioramenti alle risorse raccolte, ma i draghi crescono entro due ruoli fissi, mentre cambiare mutante in Crash modifica anche gli strumenti disponibili.
Super Mario Galaxy per Wii collega anch'esso esplorazione, combattimenti e nuovi mezzi per progredire. Ratchet compra armi e dispositivi con i bolt e li mantiene nell'equipaggiamento. Crash stordisce mutanti, ne prende il controllo e conserva una creatura per dopo. In entrambi una nuova capacità può aprire un passaggio, ma usare un essere vivente con attacchi propri è diverso dall'alternare dispositivi acquistati nell'avventura solitaria di Ratchet.
de Blob per Wii condivide l'esplorazione di aree collegate e i ritorni in luoghi già scoperti. Jak cerca batterie e usa Eco temporaneo per progredire. Crash segue incarichi e porta un mutante quando il suo potere può risolvere un ostacolo. Entrambi mescolano raccolta e movimento, ma Jak mantiene generalmente il proprio corpo, mentre Il dominio sui mutanti lascia che una creatura controllata determini anche combattimenti e azioni.
Rayman Raving Rabbids per Wii offre, come Il dominio sui mutanti, poteri speciali sia contro nemici sia contro ostacoli. Rayman li ottiene tramite equipaggiamento temporaneo collocato in un punto preciso. Crash può conservare un mutante e portarlo altrove. Entrambi richiedono di riconoscere il rapporto fra un potere e un ostacolo, ma qui scegli anche quale creatura tenere con te nel resto del viaggio.