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NintendoWii

Call of Duty World at War - Nintendo Wii

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Call of Duty: World at War per Nintendo Wii

Call of Duty: World at War per Nintendo Wii è uno sparatutto in prima persona sugli ultimi anni della Seconda guerra mondiale. Segui i marines statunitensi nel Pacifico e i soldati sovietici durante l'avanzata verso Berlino. Ogni fronte ha caratteristiche proprie: la vegetazione tropicale e le difese giapponesi lasciano spazio a strade devastate ed edifici fortemente difesi. Mentre segui le unità, gli obiettivi cambiano: liberare posizioni, sopravvivere a un attacco o sostenere uno sfondamento.

Miri attraverso il mirino, cerchi riparo e scegli un'arma diversa a distanza ravvicinata rispetto a quando l'avversario è lontano. Il lanciafiamme ha un ruolo evidente negli scontri sulle isole. I nemici possono attaccare all'improvviso dalla vegetazione o da posizioni nascoste, quindi correre semplicemente in avanti serve a poco. I combattimenti si alternano a sezioni in cui veicoli o armi pesanti determinano la situazione. I checkpoint aiutano a riprovare i passaggi difficili senza ripetere tutta la missione.

Miri con il telecomando Wii e ti muovi con il Nunchuk. Un secondo giocatore può aiutare a sparare come Squadmate con un altro telecomando Wii: compare un secondo mirino nella stessa immagine. Non controlla un soldato separato e non ha una propria metà dello schermo. La versione Wii non include Zombies. La componente online non viene offerta come funzione operativa. La campagna resta quindi centrata sull’esperienza bellica originale, da soli o con questo aiuto locale limitato al tiro.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo Wii sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Call of Duty: World at War per Nintendo Wii include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Call of Duty: World at War

Treyarch sviluppò Call of Duty: World at War e Activision lo pubblicò per Nintendo Wii nel 2008. Dopo la guerra moderna di Call of Duty 4, la serie tornò così alla Seconda guerra mondiale. Il team utilizzò la tecnologia del predecessore, ma scelse fronti diversi e una presentazione più cupa. Fu soprattutto l'accostamento tra gli scontri nel Pacifico e l'avanzata attraverso l'Europa a definire il carattere di questa edizione.

Il progetto sottolineava confronti diversi. Nel Pacifico vegetazione e postazioni nascoste potevano celare attacchi improvvisi; i capitoli europei proponevano battaglie stradali più grandi. L’adattamento Wii aggiunse il proprio sistema Squadmate. Era diverso dalla campagna cooperativa completa delle altre console: un secondo puntatore sosteneva il primo giocatore nella stessa inquadratura. Lo stesso nome sulla confezione non significava quindi funzioni multigiocatore identiche tra sistemi.

L’edizione Wii arrivò in Europa il 14 novembre 2008 e fu il successivo capitolo principale sul sistema dopo Call of Duty 3. Mancava la componente Zombies delle altre versioni di World at War. Solo Black Ops portò poi quei combattimenti di sopravvivenza su Wii. World at War conserva quindi soprattutto i due fronti e i comandi adattati su questa console. La serie va osservata per piattaforma, non come un pacchetto identico per tutte.

Giochi simili per Nintendo Wii

Anche Call of Duty: World at War usa su Wii battaglie storiche e compagni controllati dal computer. Alterna però il Pacifico e l’avanzata su Berlino, mentre Call of Duty 3 resta in Francia. World at War permette inoltre a un secondo giocatore di sparare con un puntatore e un altro telecomando Wii. Call of Duty 3 non offre questo aiuto locale.

World at War e Modern Warfare – Reflex Edition usano entrambi Squadmate su Wii: un secondo giocatore aiuta a sparare nella stessa immagine. Le campagne differiscono molto nell’ambientazione. World at War combina Pacifico e avanzata su Berlino, mentre Reflex usa soldati moderni, visione notturna e altro equipaggiamento militare. Lo stesso aiuto locale sostiene così due campagne belliche diverse.

World at War e Black Ops seguono su Wii diverse operazioni militari, ma in periodi differenti. World at War resta nella Seconda guerra mondiale; Black Ops usa missioni segrete della Guerra fredda e l’interrogatorio di Alex Mason. Black Ops ha inoltre Zombies per un giocatore locale. Quei combattimenti di sopravvivenza mancano in World at War su Wii.

Medal of Honor: Heroes 2 condivide su Wii armi storiche e mira con il telecomando. Segue un agente OSS dietro le linee nemiche e offre una variante Arcade con movimento automatico. World at War alterna due forze armate regolari e lascia muovere personalmente nelle campagne. Il puntatore Squadmate locale aggiunge aiuto nel tiro, non un percorso automatico nel livello.

007 Quantum of Solace usa anch’esso su Wii prima persona e mira con puntatore. Bond passa alla terza persona dietro i ripari e può eliminare nemici in silenzio. World at War privilegia battaglie frontali e imboscate militari. Quantum of Solace ha partite locali su schermo condiviso; World at War limita il gioco locale a un secondo mirino nella stessa inquadratura.