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Nintendo DS

Brain Training How Old Is Your Brain Nintendo DS

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? per Nintendo DS

Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? per Nintendo DS raccoglie brevi esercizi di calcolo, lettura e memoria. Tieni la console come un libro e scrivi le risposte con lo stilo. Alcune attività usano il microfono. Il volto digitale del dottor Kawashima spiega cosa fare e ti guida negli esercizi quotidiani. Una sessione rapida presenta le attività; con un profilo personale segui i risultati per un periodo più lungo.

Durante gli esercizi puoi risolvere semplici calcoli in successione, ricordare numeri o leggere un testo ad alta voce. Le attività richiedono modi diversi di osservare e reagire. Sul calendario raccogli timbri per i giorni in cui ti sei esercitato e i grafici mostrano i risultati precedenti. La cartuccia ospita quattro profili personali. Ci sono anche sudoku, nei quali distribuisci i numeri da uno a nove senza ripetizioni in righe, colonne e riquadri.

Nella gara locale di calcolo, da due a sedici partecipanti rispondono a trenta operazioni. Ognuno deve avere la propria console DS, ma grazie a DS Download Play basta una sola scheda di gioco per l'intero gruppo. L'età cerebrale mostrata è un punteggio basato sugli esercizi: non è una diagnosi medica né una misura della tua intelligenza reale.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo DS sono edizioni europee, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? per Nintendo DS ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain?

Nintendo sviluppò Brain Training con il neuroscienziato giapponese Ryuta Kawashima, i cui libri su semplici esercizi quotidiani avevano già trovato lettori. La collaborazione iniziò agli albori di Nintendo DS. Nel dicembre 2004 Nintendo gli mostrò dei prototipi, poco dopo il lancio giapponese della console. Il gruppo studiava come unire scrittura sullo schermo e risposte a brevi attività in un software non incentrato su un eroe tradizionale.

La prima edizione giapponese uscì il 19 maggio 2005. L'Europa seguì il 9 giugno 2006 con il titolo Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain?. In Nord America la stessa prima raccolta si chiamava Brain Age. La cartuccia europea offriva sei lingue, compreso l'olandese. La traduzione era importante per le attività di riconoscimento delle parole o lettura ad alta voce, accanto agli esercizi basati soprattutto sui numeri.

Tenere il DS come un libro rese la scrittura parte diretta dei comandi. Calendario, grafici e diversi profili diedero inoltre agli esercizi una struttura ricorrente. Nintendo ampliò poi la serie con More Brain Training per la stessa console e nuove uscite per altri sistemi. Questa cartuccia è il primo gioco DS, con esercizi e sudoku originali. La gara di calcolo usa una connessione wireless locale, non Internet.

Giochi simili per Nintendo DS

More Brain Training per Nintendo DS mantiene gli esercizi quotidiani e la presentazione intorno al dottor Kawashima, ma propone una nuova raccolta di attività. È quindi un seguito con altre domande su cui esercitarsi, non un'espansione nascosta in questa prima cartuccia. Il Brain Training originale costituisce un punto di partenza distinto con i propri esercizi di calcolo, lettura e memoria, insieme a calendario e risultati.

Anche Big Brain Academy su Nintendo DS propone calcoli, memoria e riconoscimento di schemi, ma divide i brevi minigiochi in cinque categorie e presenta il risultato come un peso cerebrale immaginario. Brain Training usa un'età cerebrale e insiste sugli esercizi quotidiani con calendario. In entrambi i casi si tratta di prestazioni all'interno del gioco. Il modo di rispondere e l'alternanza delle attività danno a ciascuno un ritmo diverso.

Platinum Sudoku per Nintendo DS approfondisce molto di più la griglia numerica, con vari livelli di difficoltà, aiuti aggiuntivi e anche kakuro. Brain Training include il sudoku come attività separata accanto a calcolo, lettura e memoria. Se vuoi soprattutto risolvere un rompicapo numerico riga per riga, Platinum Sudoku mantiene più a lungo l'attenzione su quel ragionamento. Brain Training alterna più rapidamente domande diverse e registra i risultati di giorni successivi.

Picross DS per Nintendo DS richiede esclusione logica come il sudoku, ma non inserisci numeri nella griglia. I numeri accanto a righe e colonne indicano quali caselle formano un'immagine. Brain Training usa più spesso i numeri per calcoli rapidi o esercizi di memoria. Picross si concentra sulla costruzione progressiva di un'unica soluzione; la ricompensa è un'immagine riconoscibile invece di un punteggio di allenamento quotidiano.

Professor Layton and the Curious Village per Nintendo DS inserisce calcoli, problemi logici e rompicapi visivi in una storia investigativa. Cerchi indizi nel villaggio e incontri nuovi enigmi lungo il percorso. Brain Training rinuncia a quel mondo narrativo e apre direttamente un esercizio o un test. Entrambi permettono di rispondere con lo stilo, ma Layton collega le soluzioni a personaggi e a un mistero, non a un calendario di risultati quotidiani.