Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Archer Maclean's Mercury per PlayStation Portable
Archer Maclean's Mercury per PlayStation Portable è un rompicapo in cui guidi del metallo liquido attraverso labirinti tridimensionali. Inclini il pavimento con lo stick analogico e il mercurio scorre verso il lato più basso. Controlli quindi l'ambiente e devi tenere conto della velocità e della forma della tua goccia. Passaggi stretti, piattaforme mobili e bordi aperti richiedono piccole correzioni: ciò che cade oltre il bordo è perso.
Il colore è importante per aprire i passaggi. Cambia il colore di una goccia, dividila contro uno spigolo e riunisci le parti colorate per ottenere un nuovo colore. A volte devi attivare diversi interruttori prima di proseguire. Gli obiettivi danno rilievo ad aspetti diversi: raggiungere il traguardo entro il tempo limite, conservare abbastanza mercurio oppure svolgere prima determinati compiti. La telecamera ti aiuta a esaminare il percorso e gli ostacoli.
Puoi affrontare i rompicapi da solo oppure sfidare un altro giocatore tramite connessione wireless locale. Per questa gara, entrambi devono avere una propria PSP con funzione di rete wireless e una propria copia del gioco. Iniziate lo stesso percorso contemporaneamente; una goccia traslucida mostra la posizione dell'avversario. Non sono incluse altre console o copie del gioco. I comandi usano lo stick analogico, non l'inclinazione fisica della console portatile; non serve un sensore di movimento.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation Portable sono edizioni europee con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Ricevi l’edizione fisica su UMD. Per giocare serve una PSP con lettore UMD; una PSP Go non può leggere questo disco.
Manuale
Archer Maclean's Mercury per PlayStation Portable include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Archer Maclean's Mercury
Awesome Studios sviluppò Archer Maclean's Mercury per PSP, con Ignition Entertainment come editore. Il gioco uscì nel 2005 e faceva parte dei titoli disponibili al lancio europeo della console portatile, il 1º settembre. Maclean era già conosciuto per titoli come Dropzone e i giochi di snooker legati a Jimmy White. Con Mercury, il progetto si concentrò su un piccolo elemento da rompicapo le cui proprietà fisiche determinavano come risolvere un livello.
L'idea iniziale nacque da una prima dimostrazione tecnica legata a un precedente gioco di biliardo. Gli sviluppatori la ampliarono con del metallo liquido capace di separarsi e riunirsi. Miscele di colori, interruttori e prove di abilità trasformarono quella tecnologia in una serie di rompicapi. Fu valutato un sensore di inclinazione per PSP, ma la versione finale usava comandi tradizionali. Costi e problemi tecnici impedirono l'uscita dell'accessorio previsto. Lo stick analogico permetteva di regolare la pendenza del campo di gioco.
Nel 2006 seguì Mercury Meltdown su PSP. Il team di Banbury modificò lo stile grafico e approfondì la progressione della difficoltà e le funzioni della telecamera. Il responsabile dello studio Ed Bradley spiegò allora che il primo gioco era stato realizzato con tempi stretti per il lancio di PSP. La serie arrivò in seguito anche su altre piattaforme, tra cui Mercury Hg nel 2011. L'UMD di Archer Maclean's Mercury contiene il gioco originale, non la raccolta di rompicapi più ampia del suo successore.
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Su PSP, Mercury Meltdown riprende direttamente l'inclinazione del terreno e la divisione e miscelazione del mercurio. Il seguito dà ai rompicapi un aspetto più marcatamente da cartone animato e permette di esaminare meglio il campo prima di iniziare. Puoi inoltre completare un livello anche dopo lo scadere del tempo, senza inserire quel tentativo nella classifica dei punteggi. Archer Maclean's Mercury usa limiti di tempo più rigidi e una presentazione metallica più lucida. La base comune rende subito evidenti le differenze nella telecamera e nel margine d'errore.
Anche LocoRoco su PSP permette di inclinare il mondo per far avanzare un personaggio deformabile. Creature che cantano allegramente rotolano e saltano attraverso paesaggi bidimensionali, usando soprattutto i tasti dorsali. Mercury impiega lo stick analogico per un campo tridimensionale e tiene conto del mercurio perso nel completamento di un obiettivo. La forma del gruppo conta in entrambi, ma la miscela dei colori e gli interruttori meccanici definiscono soprattutto i rompicapi di Mercury.
Su PSP, Lumines collega il riconoscimento dei colori al miglioramento dei punteggi. Ruoti blocchi che cadono e formi quadrati dello stesso colore, poi eliminati da una linea che si muove a ritmo. Anche Mercury richiede attenzione ai colori, ma li usa per guidare del liquido attraverso porte e interruttori. Lumines aumenta la pressione con il campo che si riempie e il ritmo della musica; Mercury propone percorsi separati in cui precisione e conservazione del materiale determinano il risultato.
Anche Crush su PSP rende importante la comprensione dello spazio per trovare un passaggio. Il gioco trasforma temporaneamente strutture tridimensionali in un'immagine piatta, mettendo improvvisamente vicine piattaforme irraggiungibili. Mercury cambia la pendenza di uno spazio, non il numero delle sue dimensioni. In Crush muovi un personaggio umano e cerchi un punto di vista intelligente; in Mercury controlli un liquido che può allungarsi, dividersi e andare parzialmente perso durante lo stesso movimento.
Anche echoshift su PSP offre spazi rompicapo delimitati con interruttori, parti mobili e un tempo limite. Ripeti le azioni precedenti come un'eco registrata, così più versioni di te aprono insieme un percorso. Mercury permette di muovere contemporaneamente diverse gocce inclinando un unico campo. Entrambi richiedono pianificazione e tempismo, ma echoshift costruisce le soluzioni con cicli temporali successivi, mentre Mercury si concentra sulla distribuzione fisica del liquido nel presente.