Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Anno: Create a New World per Nintendo Wii
Anno: Create a New World per Nintendo Wii è un gioco di costruzione urbana e strategia ambientato in un mondo immaginario intorno all'anno 1404. Re George manda i figli William ed Edward alla ricerca di terre fertili dopo che siccità e carestia hanno colpito il regno. Fondi insediamenti sulle isole, tracci strade e costruisci case, laboratori, mercati e porti per rifornire gli abitanti di cibo e merci.
Ogni catena produttiva richiede pianificazione. I boscaioli forniscono tavole per i nuovi edifici, le fattorie producono materie prime e le navi collegano isole con risorse diverse. Quando gli abitanti ricevono servizi sufficienti, il loro livello sociale aumenta e iniziano a richiedere nuovi prodotti. Commercio, tasse e spazio disponibile determinano se una città cresce o si blocca. Il puntatore Wii permette di selezionare edifici, menu e parti della mappa senza un mouse tradizionale.
La campagna propone una serie di incarichi con consiglieri, rivali e due principi che hanno idee diverse sul governo. Puoi anche affrontare scenari e sviluppare insediamenti con maggiore libertà. I combattimenti sono presenti, ma economia, produzione ed espansione restano più importanti dell'azione veloce. Anno è esclusivamente per un giocatore; tutte le missioni e gli scenari sono inclusi sul disco e non richiedono una connessione di rete.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo Wii sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Anno: Create a New World supporta un giocatore e utilizza un telecomando Wii con Nunchuk. La campagna e gli scenari sono interamente inclusi sul disco. Non sono necessarie funzioni di rete né accessori aggiuntivi.
Manuale
Anno: Create a New World per Nintendo Wii include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Anno: Create a New World
Keen Games ha sviluppato Anno: Create a New World per Nintendo Wii e Nintendo DS. Ubisoft ha pubblicato la versione europea il 22 maggio 2009. In Nord America lo stesso gioco è uscito con il titolo Dawn of Discovery. È un capitolo autonomo per console della serie Anno, con una storia propria, mentre l'atmosfera storica e le catene produttive economiche richiamano i giochi per PC.
Gli sviluppatori hanno adattato al gioco dal divano un genere ricco di finestre e piccoli pulsanti. Icone grandi, menu circolari e il puntatore del telecomando Wii rendono costruzione e navigazione leggibili sul televisore. La campagna introduce i sistemi passo dopo passo. Si parte quindi dai bisogni fondamentali e dagli edifici semplici, prima di aggiungere rotte commerciali, più isole e catene di merci più complesse.
Le versioni Wii e Nintendo DS condividono la storia principale, ma comandi, visualizzazione della mappa e presentazione sono stati sviluppati separatamente per ciascun sistema. Create a New World non va neppure equiparato ad Anno 1404 per PC: ambientazione e alcune idee si sovrappongono, ma contenuti e interfaccia sono diversi. Il disco fisico Wii è rimasto un'edizione locale per giocatore singolo, senza espansioni scaricabili successive necessarie per completare la campagna.
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SimCity Creator permette di suddividere in zone una città moderna, tracciare strade e affrontare disastri. Anno utilizza isole medievali, catene produttive distinte e commerci via nave. Entrambi sfruttano il puntatore Wii, ma Anno racconta anche una campagna articolata.
Little King's Story unisce la costruzione di un regno al comando dei cittadini durante esplorazioni e combattimenti. Anno mantiene il giocatore sopra la mappa e punta soprattutto su economia, rifornimenti e rotte commerciali. Il ritmo è più tranquillo e la pianificazione della produzione più dettagliata.
MySims Kingdom ruota attorno all'aiuto dei personaggi, alla costruzione di oggetti e al ripristino di aree in un leggero mondo d'avventura. Anche Anno usa isole e incarichi, ma fa gestire interi insediamenti ed economie invece di singoli mobili e richieste sociali.
Rune Factory Frontier combina agricoltura, relazioni, sotterranei e combattimenti diretti dal punto di vista di un solo personaggio. Anno mostra il mondo dall'alto e permette di gestire intere città, navi e catene produttive. Entrambi richiedono pianificazione quotidiana, ma su scale molto diverse. Rune Factory lega la pianificazione alle stagioni e all'energia personale, mentre Anno reagisce soprattutto a popolazione, scorte e capacità commerciale.
Harvest Moon fa crescere una singola fattoria seminando, curando gli animali e stringendo rapporti. Anno distribuisce le risorse tra molti edifici e isole e non propone una vita agricola personale. La somiglianza sta nella crescita graduale; la differenza nella gestione cittadina e nel commercio. Anno fa inoltre rifornire più insediamenti contemporaneamente, mentre Harvest Moon segue il calendario e il lavoro quotidiano di un unico protagonista.