Storia del gioco · NexWave Games
GoldenEye 007: come un gioco di James Bond è diventato un classico multiplayer
Ricreare un film di James Bond sembra un'idea carina: dare al giocatore una pistola, alcuni gadget e luoghi riconoscibili. GoldenEye 007 ha fatto qualcosa di più interessante su Nintendo 64. Ti venivano assegnate missioni in cui dovevi prestare attenzione, sperimentare e talvolta soprattutto evitare che qualcosa andasse storto. Quindi la stessa cartuccia potrebbe trasformarsi in una serata di gioco competitiva con gli amici. È proprio questa combinazione che rende il gioco del 1997 ancora degno di discussione.

Un film diventa un luogo di autoesame
Raro GoldenEye 007 costruito attorno al film Bond del 1995. Il passaggio a un gioco ha cambiato ciò che potevi fare con quella storia. I luoghi diventavano spazi in cui dovevi trovare il tuo percorso. Non bastava guardare Bond irrompere in un edificio: dovevi stimare dove fossero le guardie e come allontanarsi.
Ciò ha creato spazio per diversi stili di gioco. Muoversi con cautela con un'arma silenziata sembrava diverso dal lasciare che una situazione deragliasse. Quella libertà ha reso interessante tornare a una missione in cui già conoscevi l’ambiente. La conoscenza stessa di un luogo è diventata uno strumento.
Più difficile significava anche più cose da fare
Le impostazioni di difficoltà sono cambiate più della quantità di opposizione. Ai livelli più alti, a Bond venivano assegnati incarichi aggiuntivi. Quindi dovevi capire meglio cosa ci si aspettava da te in un livello. Un percorso rapido verso l'uscita non era sufficiente quando un compito importante era ancora in sospeso.
Ciò ha dato alla campagna un motivo per durare più di un round. Prima hai conosciuto un ambiente, poi hai iniziato a cercare un approccio più intelligente. I trucchi sbloccabili premiavano anche il perfezionamento delle missioni. Il piacere è passato dal sopravvivere al comprendere: come portare a termine al meglio questa operazione?
Quattro giocatori, una televisione
Nel multiplayer locale, fino a quattro giocatori possono giocare uno contro l'altro contemporaneamente. Ognuno ha visto la propria parte della stessa televisione. Ciò limitava la tua visuale, mentre in linea di principio erano visibili anche le posizioni dei tuoi avversari. La tensione è quindi nata in modo completamente diverso rispetto a una competizione online con schermi separati.
Hai conosciuto percorsi, armi e nascondigli, ma anche le abitudini di chi ti sta accanto. Un'arena riconoscibile rendeva facili gli accordi su armi o personaggi. Anche la presenza di diverse forme di gioco ha dato al gruppo qualcosa da variare. Un round non doveva durare a lungo per fornire la propria storia.
Gioca ancora con le giuste aspettative
Chi ritorna alla cartuccia originale noterà che i controlli provengono da un periodo diverso. Concedetevi il tempo per abituarvi al controller Nintendo 64. Per prima cosa dai un'occhiata alle impostazioni e inizia con una missione familiare prima di provare immediatamente a giocare velocemente.
Per una serata di gioco con hardware originale sono importanti un Nintendo 64 funzionante e un numero sufficiente di controller adatti. Al momento dell'acquisto controllate anche quale edizione GoldenEye viene offerta: il successivo gioco Wii con lo stesso nome è una produzione diversa. Il fascino dell'originale Nintendo 64 risiede proprio in quella speciale combinazione di spionaggio mirato e gioco diretto insieme su un unico televisore.
