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Estación de juegos 2

Zone Of The Enders - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Zone of the Enders para PlayStation 2

Zone of the Enders para PlayStation 2 es un juego de acción robótica en el que vuelas con Jehuty por una colonia espacial atacada. Durante los combates, el joven Leo Stenbuck acaba en la cabina de este Orbital Frame. Junto al ordenador de a bordo ADA, busca una salida de Antilia, una colonia cercana a Júpiter. Te desplazas libremente hacia arriba, hacia abajo y entre edificios mientras las máquinas enemigas intentan cortarte el paso. La distancia hasta el objetivo determina cómo se ejecuta un ataque.

De cerca, Jehuty golpea con su espada de energía; desde lejos, disparas al adversario. Las evasiones rápidas te permiten cambiar de posición y un escudo absorbe ataques. Recoges armas adicionales y buscas la aplicación adecuada contra distintos enemigos y grandes jefes. Entre combates viajas por las zonas de la colonia desde una vista general. Algunos encargos te devuelven a lugares conocidos, por ejemplo para desactivar una instalación o abrir un paso con una herramienta nueva.

En las misiones de rescate también cuentan los edificios y los habitantes. Debes vencer a los atacantes sin destrozar más el barrio, por lo que disparar sin cuidado afecta a tu valoración. La historia se juega en solitario con un mando. Al completarla aparece una opción de combate independiente para dos jugadores, que enfrentan sus robots con dos mandos en una misma pantalla compartida; no hace falta Multitap. Es la aventura original de PS2, no The 2nd Runner ni una reedición HD.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Zone of the Enders para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Zone of the Enders

Konami publicó Zone of the Enders para PlayStation 2 en marzo de 2001. Su llegada europea, el 23 de marzo, se produjo al principio de la vida de la consola. Noriaki Okamura escribió el guion y dirigió el juego, con Hideo Kojima como productor y director general. Yoji Shinkawa diseñó las máquinas y Nobuyoshi Nishimura se encargó de los personajes y la dirección artística. El equipo quería hacer controlable la experiencia de un anime de robots: moverse rápidamente por el espacio y combatir sin complicados procedimientos de cabina.

Okamura no quería contar la historia únicamente mediante secuencias cinematográficas. La destrucción de edificios y las reglas de las misiones de rescate debían transmitir la actitud de Leo hacia la violencia también al jugar. Así, incluso una batalla ganada podía dejar daños. Shinkawa vinculó el aspecto de Jehuty al movimiento: las toberas responden a la dirección y la velocidad, mientras distintas piezas acompañan los ataques de espada y el vuelo. El robot se diseñó como un cuerpo que aprendes a interpretar en acción.

En el lanzamiento original también llamó mucho la atención una versión de prueba incluida de Metal Gear Solid 2. Es parte de la historia de su publicación, no una promesa de un disco de demostración adicional con este ejemplar usado. Konami continuó la serie en 2003 con The 2nd Runner, donde Jehuty vuelve a ser central, pero tiene otro piloto y batallas mayores. La posterior HD Collection llevó ambas aventuras a consolas más nuevas. Esta descripción trata la primera versión independiente de PlayStation 2 y su propia campaña.

Juegos similares para PlayStation 2

Zone of the Enders: The 2nd Runner parte del mismo vuelo rápido y de alternar espada y armas a distancia. Sin embargo, la secuela proporciona a Jehuty herramientas más especializadas y lo sitúa en batallas mucho mayores. El primer Zone of the Enders mantiene la lucha más cerca de la huida de Leo de Antilia y de los daños a las zonas residenciales. Jugar ambos en PS2 muestra sobre todo cómo el mismo control robótico cambia de escala y de historia.

Armored Core 2 también te encarga misiones con una máquina armada, pero concede mucha importancia a construir tu propio robot. Las piezas, el peso y el equipo determinan lo que puedes llevar. Zone of the Enders te proporciona un robot protagonista fijo y centra la atención en sus movimientos durante el combate. Aprendes especialmente cuándo Jehuty debe acercarse, mantener la distancia o cambiar de ataque, en lugar de diseñar una construcción nueva después de cada encargo.

Gungriffon Blaze también te sitúa en batallas futuristas con máquinas pesadas. Desde la cabina observas campos de batalla militares, donde avanzar, apuntar y la posición de los objetivos marcan el ritmo. Zone of the Enders muestra a Jehuty desde fuera y le permite moverse mucho más libremente alrededor del enemigo. Ambos exigen orientación entre grandes máquinas de guerra, pero la diferencia entre un piloto tras sus instrumentos y un cuerpo robótico volador visible cambia toda la manera de combatir.

Mobile Suit Gundam: Federation vs. Zeon comparte el origen animado y la combinación de disparos y combates robóticos cercanos. Allí eliges máquinas de dos bandos enfrentados y a menudo luchas junto a un aliado. Zone of the Enders centra la campaña en Leo y Jehuty y vincula las misiones a su huida. La semejanza está en elegir distancias y esquivar ataques; la diferencia reside principalmente en un protagonista fijo frente a un conflicto militar más amplio.

Transformers para PS2 también combina acción robótica con tecnología extraterrestre y grandes enemigos. Allí exploras zonas más amplias como Autobot, te transformas en vehículo y amplías el equipo con Mini-Cons. Jehuty no alterna de esa forma entre conducir y caminar: el vuelo libre es la base del combate. Por eso, Zone of the Enders se concentra más en enfrentamientos aéreos cortos y rápidos y en los pasos entre las partes de una sola colonia.