Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
XIII para Nintendo GameCube
XIII para Nintendo GameCube es el juego original de disparos en primera persona de 2003, basado en la serie de cómics del mismo nombre. Despiertas sin recuerdos y llevas tatuado un enigmático número romano. Mientras te persiguen, intentas descubrir quién eres y cómo te has visto involucrado en una gran conspiración. La historia se despliega mediante encuentros, información encontrada y misiones en las que buscas nuevas pistas.
El estilo visual dibujado forma parte de cómo juegas. Las viñetas llaman la atención sobre acontecimientos o detalles importantes, mientras los efectos sonoros visibles destacan el movimiento y la acción. Alternas tiroteos con avances cautelosos por entornos vigilados. Objetos como sillas y botellas pueden ser útiles para neutralizar a un enemigo. Así, lo que hay en una habitación también te ofrece posibilidades adicionales.
La campaña exige seguir objetivos, buscar posiciones útiles y prestar atención a lo que ocurre alrededor. Una aproximación tranquila puede ayudar a iniciar un enfrentamiento en tus propios términos. La combinación de contornos marcados, viñetas separadas y una historia de espionaje da a la acción un aspecto reconocible. Además de la campaña individual, la edición de GameCube ofrece multijugador competitivo local en pantalla dividida para hasta cuatro jugadores. Así puedes seguir primero el misterio de identidad en solitario y después disputar partidas breves con el mismo estilo gráfico.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo GameCube son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
XIII para Nintendo GameCube incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de XIII
Ubisoft llevó XIII a Nintendo GameCube en 2003. El juego adaptó la serie de cómics del guionista Jean Van Hamme y el dibujante William Vance a un juego de disparos en primera persona. Las historias originales aportaban un punto de partida de amnesia, persecución e intrigas políticas. El juego utilizó ese material en una campaña donde desentrañar la identidad del protagonista guía la sucesión de misiones.
La presentación intentó trasladar el lenguaje visual del papel a un mundo de juego en movimiento. El cel-shading daba un carácter dibujado a personajes y escenarios, mientras viñetas independientes y sonidos escritos podían destacar información durante la partida. Esos elementos determinaban algo más que la decoración: una viñeta pequeña podía dirigir tu atención hacia una llave, un acontecimiento o una posible amenaza. Así, la forma del cómic también adquirió una función práctica dentro de la acción.
La producción utilizó además voces conocidas, entre ellas David Duchovny, Eve y Adam West. En GameCube, la aventura individual se combinó con partidas locales para hasta cuatro jugadores. Las funciones en línea de otras versiones no pertenecen a esta edición. Esta versión data de 2003 y tiene una presentación y estructura propias, independientes del remake creado mucho después. Dentro del catálogo de GameCube, XIII muestra cómo un mundo de cómic existente podía determinar tanto una historia como la manera de observar y recibir información.
Juegos similares para Nintendo GameCube
Die Hard: Vendetta comparte los disparos narrativos, el movimiento cauteloso y el uso de un entorno en el que también hay conversaciones. McClane puede agarrar criminales para obligar a otros a rendirse. XIII añade viñetas y un misterio de identidad a su historia de espionaje. La edición de GameCube también tiene multijugador competitivo local, mientras Vendetta se centra por completo en su campaña individual.
GoldenEye: Rogue Agent también utiliza acción en primera persona y un mundo lleno de agentes y conspiraciones. Su ojo artificial cambia qué enemigos puedes percibir y qué poderes están disponibles. XIII utiliza viñetas y señales sonoras gráficas para informar sobre una situación. Ambos ofrecen partidas locales para cuatro jugadores, con lenguajes visuales y planteamientos de combate muy diferentes.
007 Everything or Nothing comparte la historia de espionaje, actores de voz conocidos y la búsqueda de un planteamiento inteligente en un entorno vigilado. La cámara está detrás de Bond y la variedad procede de sus dispositivos, vehículos y coberturas. XIII mantiene la perspectiva a través de los ojos del protagonista. Además, su historia gira en torno a descubrir quién eres, lo que da peso a cada nueva pista.
Medal of Honor: European Assault también permite completar objetivos y evaluar posiciones enemigas en primera persona. Su campaña militar utiliza un grupo de apoyo y zonas de combate históricas. XIII combina espionaje individual con sigilo y pequeñas herramientas del entorno. Ambos tienen multijugador competitivo local; las campañas individuales dan distinto peso a la historia, la información y el apoyo durante los combates.
Medal of Honor: Rising Sun comparte los niveles narrativos y las partidas locales de disparos en pantalla dividida. Su campaña bélica también puede jugarse entre dos personas. XIII mantiene las misiones de historia para un jugador y da a la percepción una forma de cómic. Seguir pistas y elegir una ruta cautelosa ocupan así un lugar distinto al de las misiones militares de Joseph Griffin.