Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Sensor Kinect 2.0 Xbox One
La Xbox One Kinect 2.0 Sensor Camera utiliza cámaras, detección de profundidad y micrófonos para convertir movimiento y sonido en órdenes de juego. El sensor negro ancho de la foto pertenece a Xbox One, no a Xbox 360. En juegos compatibles sigues coreografías o controlas deportistas con el cuerpo, sin sostener un mando de movimiento. Las posibilidades dependen del software: no todos los juegos Xbox One admiten Kinect.
La Xbox One original tiene un puerto Kinect dedicado que proporciona conexión y alimentación. Xbox One S y Xbox One X requieren un adaptador Kinect separado con alimentación y conexión USB; un simple cable conversor no basta. La oferta corresponde al sensor con cable fotografiado, sin ese kit separado, consola ni juego. Coloca la cámara estable con vista de toda la zona. Mantén muebles y obstáculos fuera del espacio de movimiento.
Este sensor no funciona como accesorio Kinect en Xbox Series X o S ni es la primera Kinect de Xbox 360. Comprueba también la versión de consola de tus juegos. Las funciones de voz varían según idioma y software; no se garantizan antiguos servicios de chat o red. Los ejemplos siguientes son juegos separados, no incluidos. Los títulos digitales se refieren a software compatible que ya posees y puedes usar, sin prometer venta o descarga actuales.
Historia
La introducción de Xbox One en 2013 trajo una nueva generación Kinect. Microsoft vinculó inicialmente el sensor a la consola y presentó tanto control de juegos como manejo mediante voz y gestos. Su papel iba más allá de un accesorio deportivo. Sin embargo, el hardware no era una actualización para conectar a Xbox 360: los desarrolladores creaban versiones Xbox One separadas para esta Kinect.
En 2014 Microsoft anunció la venta separada del sensor Xbox One tras lanzar una consola sin Kinect. Kinect Sports Rivals y Dance Central Spotlight mostraban usos distintos: movimientos deportivos y personaje propio en uno, coreografías en el otro. Harmonix también utilizó esta generación para Disney Fantasia: Music Evolved, donde los gestos de los brazos influyen en la música. El sensor asumía así varios papeles en una misma plataforma.
Los modelos Xbox One posteriores cambiaron la conexión: One S y One X carecían de puerto Kinect propio y necesitaban un adaptador externo. El soporte Kinect no pasó a Xbox Series X y S. Esa diferencia sigue importando en hardware usado. Esta cámara conserva los juegos de movimiento originales de Xbox One, sin dar compatibilidad general con consolas posteriores. La publicidad histórica de servicios o códigos incluidos tampoco determina el contenido de este ejemplar separado.
Juegos Kinect Xbox One
Kinect Sports Rivals incluye bolos, tenis, escalada y carreras acuáticas. Tu cuerpo proporciona los movimientos y el sensor puede usar tu aspecto para crear un deportista propio. Cada deporte exige gestos distintos: un golpe de brazo difiere de agarrarse al escalar. Es el título Xbox One, no las dos colecciones Kinect Sports de Xbox 360. Los desafíos en red de antiguos anuncios no se prometen como disponibles hoy.
Dance Central Spotlight se centra en seguir y practicar pasos de baile. Kinect observa todo tu cuerpo mientras imitas al bailarín de la pantalla. La coreografía exige atender a pies, brazos y ritmo a la vez. Harmonix lanzó este capítulo Xbox One como descarga, no como disco comercial habitual. Es un ejemplo para quienes poseen software digital utilizable; el sensor no incluye licencia, paquete de canciones ni código de descarga.
Disney Fantasia: Music Evolved permite influir en la música con gestos parecidos a dirigir una orquesta. Mueves los brazos siguiendo indicaciones y haces sonar distintas capas y variaciones de una canción. No consiste solo en copiar un baile fijo. Los mundos musicales reaccionan a tu progreso y sirven de escenario a las actividades. Usa la edición Xbox One con este sensor; la versión Xbox 360 corresponde a la Kinect anterior.
Fruit Ninja Kinect 2 convierte cortar fruta en movimientos amplios de los brazos frente al televisor. Tus manos son las cuchillas que alcanzan frutas voladoras y enlazan aciertos. La secuela apareció en Xbox One y utiliza esta generación Kinect, no el sensor Xbox 360 original. Muestra cómo una acción sencilla puede sostener un juego de movimiento completo. Al ser digital, solo sirve de ejemplo para quienes ya poseen software utilizable.
Shape Up relaciona ejercicios con situaciones arcade exageradas, como correr sobre un tren en marcha o avanzar haciendo sentadillas. La cámara sigue el cuerpo y el juego puntúa la ejecución. Los desafíos breves y las secuencias largas dan estructura de juego a los movimientos. Se describe el control Kinect del juego Xbox One original, no una cámara de fitness universal. No se ofrecen como disponibles antiguas aplicaciones, webs o marcas compartidas en línea.