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Estación de juegos 2

X-Squad - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

X-Squad para PlayStation 2

X-Squad para PlayStation 2 es un juego de disparos de ciencia ficción en el que, como jefe de equipo Ash, diriges una unidad armada durante una crisis militar. En el año 2037, la investigadora Bianca Noble ha sido secuestrada y Project Medusa ha caído en malas manos. Junto con Maya, Melinda y Judd, buscas a los responsables. Controlas directamente a Ash desde una perspectiva en tercera persona, mientras sus tres compañeros están controlados por el ordenador y ofrecen apoyo al avanzar.

Mediante órdenes diriges al equipo cuando una sala exige otro planteamiento. Avanzas por pasillos, esquinas y obstáculos, apuntas a los enemigos y buscas una posición donde no te alcancen desde varios lados. Ash puede agacharse y rodar para escapar de los disparos. Además de soldados armados, encuentras defensas automáticas y adversarios mayores. Los interruptores y los pasos cerrados interrumpen los tiroteos, por lo que también debes observar la distribución de cada zona.

El juego combina esa acción directa con preparación y desarrollo. Los puntos ganados mejoran las capacidades del grupo y permiten acceder a equipo más potente. Por tanto, no solo cuenta cómo resuelves un enfrentamiento, sino también lo que llevas a los siguientes encargos. Los mensajes de radio entre compañeros te mantienen informado durante las misiones. A pesar de los cuatro soldados visibles, X-Squad es exclusivamente individual: juegas con un mando y no puedes ceder los demás miembros a compañeros locales.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Esta edición de X-Squad tiene una caja PAL con una clasificación de edad australiana MA15+ en la parte delantera. Recibes, por tanto, el embalaje fotografiado, que difiere de nuestro embalaje estándar para el mercado europeo.

Manual

X-Squad para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de X-Squad

Electronic Arts Square desarrolló X-Squad para la primera oleada de juegos de PlayStation 2. Apareció en Japón en agosto de 2000 con el nombre X-Fire, pronunciado Cross Fire; la versión occidental llegó más tarde ese año como X-Squad. Electronic Arts lo publicó en Europa bajo el sello EA Games. Fue la primera producción original de PS2 del estudio japonés, después de adaptar y publicar juegos extranjeros para Japón. Un grupo de soldados controlados por el jugador y por el ordenador formaba su núcleo.

La presentación original destacaba la cooperación, las comunicaciones por radio y los movimientos registrados mediante captura de movimiento. La potencia de la nueva consola debía apreciarse en varios personajes simultáneos, animación facial e iluminación de los escenarios. Tras ese discurso técnico había una idea concreta: el jugador dispara personalmente, pero también tiene en cuenta a tres aliados. Los puntos y las mejoras añadían un desarrollo continuo, haciendo que el rendimiento en cada misión influyera en las posibilidades del grupo.

Para la localización estadounidense, Mike Jeffress, empleado de EA, explicó cambios en las voces, la historia y el equilibrio de la inteligencia artificial. También contó que se habían descartado los planes multijugador; el juego final conservó un solo jugador humano. Por eso, el nombre X-Squad no debe interpretarse como una promesa de cooperativo para cuatro. Como título temprano de PS2, muestra principalmente cómo se combinaron disparos en tercera persona, doble control analógico y órdenes de equipo. Otros juegos tácticos desarrollarían después temas parecidos a su manera.

Juegos similares para PlayStation 2

Freedom Fighters comparte con X-Squad el control de un tirador que da órdenes a otros combatientes. Allí reclutas cada vez más miembros de la resistencia durante una ocupación y los envías a posiciones u objetivos. X-Squad se mantiene con Ash y su grupo fijo en una operación militar futurista. La semejanza consiste en disparar y dirigir al mismo tiempo; la diferencia contrapone una resistencia creciente y ataques urbanos más libres a las misiones sucesivas de una unidad especial ya establecida.

SOCOM: U.S. Navy SEALs también utiliza una pequeña unidad que actúa según las instrucciones del jugador. Acercarse en silencio, elegir equipo y coordinar eliminaciones tienen mucho peso en sus operaciones militares contemporáneas. X-Squad sitúa al grupo en una historia de ciencia ficción con más énfasis en tiroteos directos y mejoras mediante puntos. Ambos exigen atención a los aliados, pero SOCOM desarrolla más el planteamiento táctico de la misión, mientras Ash suele mantenerse en el centro de la acción.

Conflict: Desert Storm reparte las tareas militares entre cuatro especialistas y permite cambiar de soldado controlado. Sus distintas funciones importan, por ejemplo, al enfrentarse a vehículos u objetivos lejanos. X-Squad también muestra cuatro soldados, pero solo controlas a Ash y das órdenes a los demás. Así se concreta inmediatamente la diferencia entre los dos grupos: en Conflict asumes personalmente otra función, mientras en X-Squad organizas el apoyo desde una sola posición.

WinBack: Covert Operations comparte con X-Squad la perspectiva en tercera persona, las instalaciones vigiladas y el acercamiento cuidadoso a enemigos armados. Su acción se centra más en coberturas, esquinas y disparos precisos durante una operación antiterrorista. Ash también debe ocuparse de su grupo y de un sistema de puntos y mejoras. Las semejanzas se aprecian más en un pasillo lleno de enemigos; la diferencia aparece al dirigir ayuda o desarrollar equipo para más adelante.

Como X-Squad, Oni sitúa a una protagonista armada en un futuro tecnológico y muestra los combates en tercera persona. Sin embargo, Konoko alterna disparos con numerosas proyecciones, patadas y otras técnicas de lucha, y actúa mayoritariamente sola. Ash se centra en las armas de fuego y en dirigir a su grupo. Si conoces sobre todo la acción física de Oni, aquí cambia el reparto de tareas: menos énfasis en el repertorio individual y más en el apoyo de aliados controlados por el ordenador.