Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Whac-A-Mole para Nintendo DS
Whac-A-Mole para Nintendo DS traslada el juego de golpear topos de los salones recreativos a la pantalla táctil. Tocas con el lápiz los topos que salen de sus agujeros e intentas conseguir suficientes puntos antes de que se agote el tiempo. El tablero tiene cinco por cuatro agujeros, por lo que vigilarás constantemente una esquina distinta. No todas las apariciones requieren la misma reacción: algunos topos y objetos pueden ayudarte o perjudicar tu puntuación, así que tocarlo todo a ciegas no garantiza la mejor ronda.
En Arcade recorres siete mundos con fondos diferentes y rivales cambiantes. Aparecen, entre otros, topos voladores, ninjas y otros con armas pesadas. Los potenciadores alteran los puntos o el ritmo. Quickplay permite elegir el tipo de juego, el número de rondas y la dificultad para una serie más corta. La versión de DS también incluye puzles en los que reproduces patrones con topos de colores. Miras el ejemplo de la pantalla superior y seleccionas los objetivos correctos abajo.
Puedes jugar en solitario o desafiar a otra persona en local. Con la descarga DS basta un cartucho; también hay juego multitarjeta si ambos jugadores tienen una copia. Cada persona sí necesita su propia consola DS compatible. Las consolas y un posible segundo cartucho no están incluidos. El juego utiliza un mazo virtual: no necesitas un martillo de juguete independiente ni ningún otro periférico especial para golpear los topos.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo DS son ediciones europeas, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Este ejemplar es la edición norteamericana de Whac-A-Mole, con el código de cartucho NTR-AWME-USA. El cartucho tiene una etiqueta en inglés.
Manual
Con Whac-A-Mole para Nintendo DS recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Whac-A-Mole
Activision llevó Whac-A-Mole a Nintendo DS y Game Boy Advance en 2005. DC Studios desarrolló los juegos portátiles. La licencia procedía de Bob's Space Racers, la empresa responsable de la conocida marca recreativa de topos que asoman. En lugar de una máquina con agujeros y un mazo blando, los jugadores recibían un tablero digital. Activision presentó las ediciones como adaptaciones de esas partidas recreativas cortas y rápidas, añadiendo nuevos tipos de topos y mundos para ampliar el juego original.
Cada portátil exigía una traducción distinta del movimiento del martillo. En Game Boy Advance controlabas un cursor con los botones; en Nintendo DS podías tocar directamente un objetivo. La cuadrícula también cambiaba de tres por tres a cinco por cuatro agujeros. Cada pantalla de DS tenía una función: en los puzles de patrones, el ejemplo aparecía arriba y seleccionabas los topos de colores en la pantalla inferior para reproducir la imagen.
Además de Arcade y Quickplay, Nintendo DS recibió su propia sección de puzles basada en patrones, tipos de topos y tiempo. La adaptación de Game Boy Advance tenía en su lugar una sección Classics con juegos como tres en raya. La conexión inalámbrica también añadía en DS un enfrentamiento directo con otro jugador, sin cable de conexión. Así se conservaba la idea reconocible de la recreativa, pero cambiaban tanto el tablero como la acción para manejarlo. El lápiz táctil sustituía al mazo físico.
Juegos similares para Nintendo DS
WarioWare: Touched! para Nintendo DS también exige reacciones rápidas con el lápiz táctil. Sin embargo, cambia de tarea cada pocos segundos: tocas, arrastras, giras o rascas según pida cada microjuego. Whac-A-Mole mantiene una cuadrícula reconocible con objetivos que aparecen y varía los topos, la puntuación y los patrones. Wario mide lo rápido que entiendes una regla nueva; Whac-A-Mole pregunta sobre todo con qué precisión mantienes la misma acción básica bajo presión de tiempo.
Point Blank DS para Nintendo DS sustituye, como Whac-A-Mole, una herramienta física de recreativa por el lápiz táctil. Donde el mazo se convierte en un toque, Point Blank transforma la pistola de luz en un puntero para pruebas de tiro. Aciertas a platos, enemigos de cartón y otros objetivos en distintos retos. Whac-A-Mole liga más la acción a agujeros fijos y topos recurrentes. Ambos exigen coordinación entre vista y mano, pero Point Blank cambia más a menudo la disposición y el tipo de blanco entre pruebas.
Cooking Mama para Nintendo DS también utiliza encargos breves que requieren precisión en la pantalla táctil. Cortar, estirar masa y remover siguen los pasos de una receta. Whac-A-Mole usa los toques sobre todo para seleccionar rápidamente los objetivos correctos y alcanzar una puntuación. En Mama, el movimiento depende del utensilio; con los topos, la posición, el color y el momento de aparición siguen siendo las pistas principales para tu siguiente toque.
Mario Party DS para Nintendo DS también tiene minijuegos cortos y competiciones directas, pero sitúa muchos de ellos dentro de un juego de tablero con dados, monedas y estrellas. El éxito en una prueba forma parte de una partida más larga. Whac-A-Mole pasa directamente al campo de objetivos y a la puntuación, sin recorrer antes un tablero. Mario Party ofrece tareas más variadas; la adaptación de los topos desarrolla una sola idea recreativa con enemigos adicionales y puzles de patrones.
Rhythm Paradise para Nintendo DS exige, como Whac-A-Mole, toques bien sincronizados y concentración durante secuencias breves. La diferencia está en la señal que sigues: Rhythm Paradise te hace escuchar el compás de la música y ejecutar patrones con una cadencia fija. En Whac-A-Mole miras dónde aparece un objetivo y reaccionas. Una colección recompensa un ritmo musical constante; la otra desplaza tu atención por una cuadrícula.