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Estación de juegos 2

Top Spin - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está en buen estado. En NexWave Games, buen estado significa:

  • En los juegos en disco, la caja sigue bastante bien conservada, aunque presenta señales de uso, se incluye el manual y el disco puede tener algunos pequeños arañazos. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta siguen bastante bien conservados, aunque presentan señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior sigue bastante bien conservado, aunque presenta señales de uso. Nunca tienen manchas, pero pueden tener arañazos leves. Los productos en buen estado y como nuevos siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Top Spin para PlayStation 2

Top Spin para PlayStation 2 combina partidos de tenis con el desarrollo de un jugador propio. Eliges cómo golpear, buscas espacios con un cortado o un globo y decides cuándo merece la pena arriesgar con un ataque más potente. Hierba, tierra batida y pista dura tienen propiedades distintas, por lo que no te mueves ni golpeas igual en todas las superficies. La selección incluye dieciséis profesionales conocidos, entre ellos Roger Federer y Maria Sharapova. Puedes jugar un partido con ellos o encontrarlos como rivales durante tu carrera.

En Career comienzas como amateur e intentas ascender en la clasificación mediante entrenamientos y torneos. Los entrenadores te ayudan a mejorar habilidades, mientras que los patrocinadores forman parte de tu creciente carrera deportiva. El mapa del mundo conecta partidos y lugares de entrenamiento. Eliges qué aspectos trabajar y en qué eventos participar. Así, cada partido se apoya en decisiones anteriores, en vez de comenzar siempre con un tenista nuevo. Fuera de esa carrera también puedes organizar tu propio torneo.

Exhibition ofrece individuales y dobles con hasta cuatro participantes locales simultáneos. Para tres o cuatro jugadores se utiliza un PS2 Multitap y un mando por persona; dos jugadores pueden jugar sin ampliación. La función facial opcional utiliza una cámara EyeToy que se vende por separado. La cámara no es necesaria para los partidos normales. Las funciones en línea originales forman parte de la historia de esta edición; no se promete su funcionamiento actual.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Top Spin para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Top Spin

Top Spin apareció para la PlayStation 2 europea en 2005, después de que el nombre debutara en Xbox. 2K Sports publicó esta edición de PS2. PAM Development desarrolló el juego e Indie Built se encargó de la producción, según explica el anuncio original. Era una adaptación del primer Top Spin, no una versión de Top Spin 2 para PS2. La combinación de profesionales reales, distintas superficies y una carrera personal seguía siendo la base de este juego de tenis.

La selección de PS2 situó a Roger Federer y Maria Sharapova junto a otros nombres conocidos de la época. Career permitía a un amateur ascender mediante entrenamientos, partidos y acuerdos de patrocinio. Esa estructura daba al deporte un comienzo personal: no solo elegías un campeón establecido, sino que también podías dar forma a tu propio tenista. Los entrenadores y las distintas ubicaciones conectaban la práctica de los golpes con decisiones sobre el desarrollo de la carrera por el mapa del mundo.

Las posibilidades de PS2 también tuvieron su lugar. La función facial opcional de EyeToy vinculaba un jugador creado con un accesorio de cámara separado. Los dobles locales utilizaban mandos normales; con tres o cuatro participantes se necesitaba un Multitap. La presentación original también destacaba el tenis en red. Esto último no garantiza que un servicio antiguo siga funcionando hoy. La importancia de esta edición reside en llevar Top Spin a la consola de Sony, con una carrera independiente y partidos en el mismo televisor como partes separadas del juego.

Juegos similares para PlayStation 2

Smash Court Tennis Pro Tournament para PS2 comparte con Top Spin profesionales reales, distintas superficies y la elección entre individuales y dobles. En su serie larga de torneos, Namco permite controlar un profesional existente y completar objetivos durante los partidos. Career de Top Spin empieza, en cambio, con un amateur propio que desarrollas mediante entrenamientos y encuentros. Ambos exigen golpes colocados y buena posición, pero la progresión entre partidos tiene otro punto de partida y otras recompensas.

Smash Court Tennis Pro Tournament 2 para PS2 comparte con Top Spin la posibilidad de crear un tenista y subir en una clasificación. Ambos conectan los intercambios con una carrera deportiva larga y también incluyen profesionales reales. Namco sitúa su Pro Tour en una serie de torneos reconocibles y lo combina con lecciones de tenis separadas. Top Spin trabaja, entre otras cosas, con entrenadores, acuerdos de patrocinio y un mapa del mundo. La organización de esa carrera personal da otra forma a la base tenística compartida.

SEGA Superstars Tennis para PS2 comparte con Top Spin los distintos golpes y la cooperación en dobles. Sin embargo, los participantes y objetivos cambian mucho el ambiente. SEGA utiliza a Sonic y otros personajes, poderes especiales temporales y desafíos en sus propios mundos. Top Spin usa tenistas reales y permite a un amateur propio trabajar para llegar a la cima. En ambos practicas colocación y precisión temporal, pero eliges entre una carrera profesional y una colección de desafíos temáticos con personajes conocidos.

Everybody's Tennis para PS2 comparte con Top Spin el control directo de los intercambios y los dobles locales. Sony utiliza un reparto propio y colorido y permite desbloquear personajes y pistas. Top Spin elige nombres reales y una Career en la que ayudas a un amateur mediante entrenadores y torneos. La diferencia no está solo en el aspecto. La progresión larga de Top Spin gira en torno a desarrollar un único deportista creado, mientras Everybody's Tennis da protagonismo a sus personajes y escenarios.

Virtua Tennis 2 para PS2 ofrece, como Top Spin, profesionales reales, dobles y un recorrido largo con jugadores creados. En World Tour entrenas a esos jugadores y participas en torneos. Top Spin da a su Career una organización propia con entrenadores, patrocinadores y ubicaciones en un mapa mundial. Ambos conectan práctica y partidos con la progresión, pero la estructura de sus carreras y sus selecciones de distintas épocas del tenis aportan otros rivales y decisiones entre encuentros.