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Estación de juegos 2

Tom Clancy's Splinter Cell - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Tom Clancy's Splinter Cell para PlayStation 2

Tom Clancy’s Splinter Cell para PlayStation 2 es una aventura de sigilo donde envías a Sam Fisher al servicio de Third Echelon. Buscar agentes desaparecidos en Georgia descubre una amenaza internacional mayor. Investigas edificios protegidos, lees información y escuchas conversaciones. La cámara sigue a Sam desde atrás y permite valorar su posición respecto a puertas, guardias y zonas oscuras.

Luz y ruido determinan la seguridad de una ruta. Pasas lentamente junto a patrullas, utilizas visión nocturna o térmica y observas tras puertas con el equipo. Apagar luces crea oscuridad, pero disparar puede llamar la atención. Puedes agarrar e interrogar guardias de cerca. Debes valorar qué información falta y qué riesgo crea el siguiente paso.

Trepar, colgarse y descender con cuidado abren rutas distintas a caminar. Herramientas y armas ayudan, pero algunas situaciones limitan estrictamente violencia o detección. Esta campaña se juega solo. Observar primero una sala permite ordenar mejor las acciones. La tensión surge al ejecutar el plan mientras gira un guardia, observa una cámara o se abre una puerta hacia un pasillo iluminado.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Tom Clancy's Splinter Cell para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Tom Clancy's Splinter Cell

Tom Clancy’s Splinter Cell llegó a PlayStation 2 en 2003 tras el original Xbox de 2002. Ubisoft Shanghai adaptó el diseño de Montreal. Los creadores ajustaron tecnología y distribución de zonas a la consola. La edición PS2 añadió su misión Powerplant y escenas adicionales. Es por tanto una versión diferenciada de la primera aventura de Sam Fisher, no el mismo disco en otro hardware.

Las herramientas concretaban el planteamiento. La visión nocturna permitía explorar oscuridad y otros aparatos informaban sin abrir puertas ni doblar esquinas inmediatamente. Los movimientos de Fisher incorporaban paredes, bordes y desniveles a las rutas. En lugar de convertir cada encuentro en un tiroteo, se valoraba lo que veía y oía un guardia. Técnica y diseño de misiones apoyaban así la misma regla.

El primer Splinter Cell dio origen a varias secuelas. Pandora Tomorrow llegó en 2004 y Chaos Theory en 2005, cada uno con cambios en infiltración. Este juego de PlayStation 2 sigue siendo una campaña individual sin cooperación posterior. La misión adicional Powerplant sí pertenece a esta adaptación. Su interés histórico está tanto en presentar a Sam Fisher como en reelaborar ese primer diseño furtivo para otra consola.

Juegos similares para PlayStation 2

Splinter Cell: Pandora Tomorrow comparte Sam Fisher, visión nocturna y pasos cuidadosos ante guardias. Traslada la amenaza a otro conflicto internacional e incluye exteriores y selva. El primer Splinter Cell presenta la investigación original y el equipo básico de Fisher. Ambos ofrecen campañas individuales donde información y sigilo importan más que eliminar a todos los enemigos.

Splinter Cell: Chaos Theory comparte sigilo con Sam Fisher, vigilancia y equilibrio entre ruido y sombra. Ofrece más libertad para utilizar rutas y equipo. Esta aventura anterior de Fisher suele guiar por encargos de infiltración más delimitados. La diferencia principal es cuánto puedes decidir al evitar un guardia y alcanzar una zona restringida.

Splinter Cell: Double Agent en esta generación comparte observación, movimiento oculto y herramientas de espionaje. Como infiltrado, Sam debe considerar lealtades distintas. Añade así otra dimensión a decidir qué encargo cumplir. La aventura anterior se centra más en alcanzar el objetivo sin que una patrulla o cámara te detecte.

Metal Gear Solid 2: Substance también exige evitar patrullas y recopilar información en una historia de espionaje. Combina acción con largas escenas y desafíos virtuales adicionales. Splinter Cell destaca luz, sombra y movimiento preciso de Sam. Ambos requieren paciencia, pero los rincones oscuros y el equipo determinan especialmente cómo aborda Fisher una habitación.

Hitman: Blood Money también premia estudiar rutas y comportamientos con calma. El agente 47 utiliza disfraces, rutinas de objetivos y accidentes preparados. Splinter Cell mantiene más a Sam fuera de la vista mediante sombras y herramientas técnicas. La diferencia no es solo el objetivo, sino mezclarse entre personas o evitar por completo sus miradas.