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GameCube

Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - Nintendo GameCube

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory para Nintendo GameCube

Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory para Nintendo GameCube es un juego de sigilo en el que realizas misiones secretas como Sam Fisher. Un conflicto internacional cada vez más grave y los ataques a sistemas de información llevan al agente de Third Echelon a lugares vigilados. Recopilas datos, interrogas a guardias y buscas cómo alcanzar tu objetivo sin poner a todos los enemigos de la zona en tu contra.

La luz y el sonido determinan cuánto riesgo asumes. Observas la visibilidad de Sam y comparas el ruido de sus movimientos con el sonido ambiental. Un fondo más ruidoso puede ocultar tus pasos, mientras que un pasillo iluminado requiere otro planteamiento. La visión nocturna, las imágenes térmicas y los dispositivos te ayudan a entender una habitación antes de avanzar. A corta distancia puedes neutralizar a un enemigo con un ataque letal o no letal, así que también decides cómo afrontar un enfrentamiento.

Además de la historia para un jugador, esta edición de GameCube incluye misiones cooperativas independientes para dos jugadores a pantalla dividida. Controláis a dos agentes que se ayudan, entre otras cosas, a alcanzar pasos elevados. Coordinar el momento y la posición de cada uno pasa a formar parte del sigilo. Solo o en compañía, la base es la misma: primero mirar y escuchar, después moverse. Un pequeño rodeo, una lámpara desactivada o esperar a que pase un guardia puede resultar más útil que sacar un arma de inmediato.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo GameCube son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory para Nintendo GameCube incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory

Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory se publicó para Nintendo GameCube en Europa el 31 de marzo de 2005. Ubisoft llevó así la tercera entrega de la serie a la consola. El primer Splinter Cell había llegado en 2003 y Pandora Tomorrow le siguió en 2004. Sam Fisher y sus gafas de visión nocturna seguían siendo el punto de partida reconocible, mientras Chaos Theory ofrecía más información sobre las condiciones para moverse sin ser visto ni oído.

Una incorporación clara fue el medidor de ruido junto al medidor de luz existente. Mostraba tanto el sonido de Sam como el nivel de ruido del entorno. Así resultaba más fácil esperar deliberadamente a que pasara un vehículo o se produjera otro ruido. El nuevo cuchillo amplió las acciones a corta distancia, con la opción de actuar de forma letal o no letal. La evolución de la serie también se encontraba, por tanto, en decisiones pequeñas dentro de una sola habitación o pasillo.

Las misiones cooperativas añadieron una segunda manera de jugar. Dos agentes recibieron misiones propias junto a la aventura individual de Sam, con movimientos que requerían la ayuda del otro jugador. En GameCube se juegan en local con dos mandos y pantalla dividida. La versión original inglesa vuelve a contar con Michael Ironside como voz de Sam Fisher; Amon Tobin trabajó en la música. El sonido refuerza así tanto la atmósfera del thriller de espionaje como la cuestión práctica de cuánto ruido puedes hacer durante una infiltración.

Juegos similares para Nintendo GameCube

Tom Clancy's Splinter Cell para GameCube presenta la misma combinación de Sam Fisher, sombras y herramientas tecnológicas. Observas a los guardias e intentas atravesar un lugar sin activar la alarma. Chaos Theory desarrolla esa base con un medidor de ruido ambiental, nuevas acciones a corta distancia y misiones independientes en las que dos jugadores cooperan en local.

Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow se mantiene cerca de esa misma forma de espionaje, con sigilo, dispositivos y una historia de amenaza internacional. La edición de GameCube se centra en un jugador. Chaos Theory añade misiones cooperativas a pantalla dividida y aclara con el medidor de ruido la relación entre tus pasos y los sonidos del entorno.

Metal Gear Solid: The Twin Snakes comparte la infiltración en lugares vigilados y el uso de herramientas para evitar que te descubran. Solid Snake también cuenta con abundante historia y enfrentamientos cinematográficos. Chaos Theory construye más su tensión en torno a la visibilidad y el ruido medibles de Sam, con cada movimiento influyendo en tu planteamiento.

Hitman 2: Silent Assassin también te pide planificar una misión y entender la vigilancia. El agente 47 utiliza, entre otras cosas, disfraces para llegar a su objetivo. Sam Fisher confía sobre todo en la oscuridad, los movimientos cuidadosos y su equipo. Ambos juegos te dan motivos para observar un entorno antes de actuar.

Second Sight combina en GameCube sigilo y armas de fuego con los poderes paranormales de John Vattic. Puedes influir en enemigos y objetos mediante telequinesis. Chaos Theory mantiene sus herramientas dentro de la tecnología de espionaje y hace que luz y sonido sean decisivos para avanzar. La similitud reside en elegir entre evitar, distraer y afrontar un enfrentamiento directo.