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PlayStation portátil

Thrillville - PlayStation Portable - PSP

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Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Thrillville para PlayStation Portable

Thrillville para PlayStation Portable te pone al frente de los parques de atracciones del tío Mortimer. Caminas entre los visitantes, colocas atracciones e intentas impedir que el rival Globo-Joy se imponga. Una nueva montaña rusa no es solo una construcción más: después puedes subirte a ella. También diseñas circuitos de karts y campos de minigolf para probar luego tu propio recorrido. Así, el parque es a la vez un lugar de trabajo y una colección de espacios de juego.

Los visitantes te cuentan qué opinan del parque. Hablas de sus intereses, entablas amistades y descubres si necesitan otras atracciones o instalaciones. Los aseos, los puestos de comida, los precios y la publicidad forman parte de la gestión. Las misiones te piden, por ejemplo, construir una pista de cierta altura o vencer a un visitante en un minijuego. Obtienes valoraciones que abren nuevos parques. Se construye en zonas señaladas; no dibujas un parque ilimitado desde un mapa completamente vacío.

Además de construir, participas en carreras de karts, juegos de caseta de tiro y aventuras arcade, entre otras actividades. En Party Play eliges juegos sueltos sin tener que recorrer primero el parque. La función local Ad Hoc admite hasta cuatro jugadores en sistemas PSP con función de red inalámbrica. Con vuestras propias copias del juego podéis disputar las competiciones juntos; mediante Blueprint también intercambiáis diseños propios de montañas rusas y pistas. La gestión de los cinco parques sigue siendo una aventura independiente para un jugador.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation Portable son ediciones europeas con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Recibes la edición física en UMD. Para jugar necesitas una PSP con lector UMD; una PSP Go no puede leer este disco.

Este ejemplar tiene una caja norteamericana con una clasificación por edades ESRB. El texto de la caja está en inglés.

Manual

Thrillville para PlayStation Portable incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Thrillville

Frontier Developments creó Thrillville junto con la editora LucasArts. El juego apareció en Norteamérica en noviembre de 2006 para PlayStation Portable, PlayStation 2 y Xbox. Frontier ya tenía experiencia con parques de atracciones digitales gracias a RollerCoaster Tycoon 3. Para Thrillville, sin embargo, el equipo eligió otro punto de partida: un personaje controlable entre las atracciones. Los productores querían conectar la construcción, la visita y el juego dentro de un mismo parque, en lugar de ofrecer únicamente un resumen de ingresos y cifras de visitantes.

Esa elección también determinó las misiones. Las conversaciones aportaban información sobre los visitantes, las nuevas atracciones debían responder a sus deseos y los ingresos permitían seguir ampliando el parque. Participar personalmente en juegos suponía una pausa en la gestión cotidiana distinta de cambiar una opción en un menú. La edición de PSP conservó los cinco parques y la colección de minijuegos, pero recibió misiones adaptadas y menos diálogos hablados que las versiones de consola. Desde el diseño, el control de las herramientas de construcción se orientó a botones y manejo analógico.

La conexión inalámbrica de PSP también ofrecía una forma práctica de intercambiar diseños propios. Ya durante el desarrollo, LucasArts describía Blueprint como un espacio para compartir montañas rusas y otras creaciones. El primer Thrillville estableció así una fórmula en la que convivían la gestión del parque, las conversaciones y las competiciones breves. En 2007 llegó Thrillville: Off the Rails con contenido nuevo. Los espectaculares saltos entre tramos de pista de aquella secuela no forman parte de esta edición original de 2006.

Juegos similares para PlayStation Portable

Thrillville: Off the Rails para PlayStation Portable amplía la misma combinación de gestión de parques, conversaciones con visitantes y atracciones jugables. La secuela añade misiones y minijuegos y utiliza las llamativas piezas WHOA para crear tramos extremos de montaña rusa. El Thrillville original presenta al tío Mortimer, los cinco parques y las bases de la construcción y el juego. Son títulos independientes: las acrobacias y ampliaciones de Off the Rails no están incluidas automáticamente en la primera entrega.

Los Sims 2 para PlayStation Portable también permite controlar a tu propio personaje y desarrollar relaciones con otras personas. En Las Rarezas investigas secretos, mantienes conversaciones y vigilas las necesidades de tu Sim. Thrillville dirige ese aspecto social a los visitantes de un parque y relaciona sus deseos con las atracciones y las instalaciones. Gestionas un negocio con juegos de feria jugables, mientras que Los Sims 2 organiza su progresión en torno a problemas personales y misterios.

Harvest Moon: Hero of Leaf Valley para PlayStation Portable combina tareas diarias, conversaciones y una amenaza para el lugar donde vives. Cultivas, cuidas animales y conoces a los habitantes del pueblo. Thrillville sustituye la granja por parques de atracciones y ofrece muchas competiciones independientes entre las tareas. Mientras Hero of Leaf Valley gira en torno a la sucesión de días y estaciones, en Thrillville avanzas hacia los siguientes parques y atracciones mediante valoraciones y misiones.

Every Extend Extra para PlayStation Portable comparte con Thrillville el énfasis en rondas cortas en las que intentas mejorar tu rendimiento. Provocas reacciones en cadena haciéndote explotar en el momento adecuado entre enemigos que se acercan. No hay visitantes, tiendas ni atracciones que construir. Thrillville relaciona esas actividades centradas en la puntuación con un parque que sigues ampliando, mientras que Every Extend Extra desarrolla todas sus reglas alrededor del momento preciso y las explosiones.

Everybody's Golf para PlayStation Portable desarrolla el golf como un juego deportivo completo con elección de palos, viento y distintos campos. Además de otras atracciones, Thrillville permite crear y jugar campos de minigolf. Ambos comparten el placer de elegir una línea hacia el hoyo, pero la escala cambia. Everybody's Golf profundiza en un deporte durante rondas largas; Thrillville alterna el golf con la construcción, las carreras de karts, las conversaciones y la atención a tus visitantes.