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Estación de juegos 2

The Sims - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

The Sims para PlayStation 2

The Sims para PlayStation 2 es un simulador de vida donde creas un personaje y organizas su existencia cotidiana. Eliges aspecto y personalidad, amueblas una casa y das órdenes para comer, dormir, trabajar o relacionarse. Una buena silla o una cama mayor pueden ayudar, pero dinero y espacio son limitados. Por eso debes decidir qué mejora beneficia más al hogar en ese momento.

En Get a Life, tu Sim empieza en casa de su madre y avanza hacia la independencia mediante objetivos concretos. El trabajo, las habilidades y las relaciones determinan el siguiente paso. Durante el recorrido desbloqueas objetos y opciones. Seleccionas acciones mediante menús y vigilas necesidades; no es el control directo posterior de Los Sims 2 para consolas.

El juego libre permite dirigir un hogar con mayor libertad. Construyes habitaciones, mueves muebles y buscas un equilibrio entre trabajo, descanso y vida social. También hay desafíos independientes desbloqueables para dos jugadores locales en pantalla dividida con dos mandos. Eso no significa que toda la campaña Get a Life se juegue en compañía. La planificación del hogar sigue siendo la base.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

The Sims para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de The Sims

Electronic Arts llevó The Sims a PlayStation 2 en 2003. Maxis colaboró con Edge of Reality en esta adaptación. El juego de PC de 2000 había convertido la vida cotidiana, la decoración y las necesidades de habitantes virtuales en un gran éxito. Para consola se reformuló la idea en un entorno tridimensional, con controles diseñados para mando y una progresión independiente por objetivos.

Get a Life ofrecía un punto de partida reconocible y metas que alcanzar. Mudarse, ganar dinero y cuidar las relaciones formaban una progresión definida. Se mantenía la gestión abierta del hogar para quienes preferían sus propios planes. La versión de consola añadía además objetos propios y desafíos locales para dos. No era por tanto una copia directa del juego de PC ni una recopilación de sus expansiones.

Más tarde, en 2003, The Sims: Bustin’ Out amplió las visitas a otros lugares. The Urbz se centró después en barrios y reputación, mientras Los Sims 2 para consolas añadió control directo. Esta primera edición de PlayStation 2 muestra el planteamiento anterior: ordenar acciones, interpretar necesidades y mejorar gradualmente un hogar. Combinar experimentación libre y trayectoria por objetivos la distingue históricamente de esos juegos posteriores.

Juegos similares para PlayStation 2

The Sims: Bustin’ Out comparte necesidades domésticas, trabajos y objetos desbloqueables. Amplía la progresión por objetivos con más lugares donde vivir o conocer Sims. The Sims centra su primer recorrido en construir una existencia independiente. En ambos, ascender exige equilibrar descanso, habilidades y relaciones sociales.

The Urbz: Sims in the City también trata de cuidar a un personaje y conocer gente, pero da importancia a la reputación en cada barrio. La ropa y las acciones sociales adecuadas ayudan a progresar. The Sims se centra más en vivienda, trabajo y necesidades domésticas. En The Urbz una conversación es más claramente un paso hacia otro grupo o lugar.

The Sims 2 para consolas también incluye decoración, cocina y relaciones. Allí puedes mover directamente al Sim y los deseos orientan la progresión. The Sims utiliza los controles anteriores: seleccionas acciones y observas cómo las realiza el personaje. Su recorrido Get a Life también ofrece objetivos distintos a los de la campaña de consola de la secuela.

Grand Theft Auto: San Andreas también presta atención a ropa, comida y desarrollo del personaje. La historia de CJ avanza sobre todo mediante conducción, combates y misiones. The Sims convierte las propias tareas domésticas en el objetivo principal. El éxito suele ser una mañana bien organizada o un encuentro satisfactorio, no terminar una persecución.

Psychonauts comparte humor y encuentros con personajes singulares. Sin embargo, Raz explora un campamento y mundos mentales con saltos y poderes psíquicos. The Sims construye situaciones a partir de necesidades, relaciones y distribución de habitaciones. Ambos permiten descubrir reacciones, pero en The Sims creas muchas situaciones cotidianas combinando órdenes y muebles.