Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
The Punisher para PlayStation 2
The Punisher para PlayStation 2 es un juego de disparos en tercera persona en el que guías a Frank Castle por una violenta historia criminal del universo Marvel. Combate a organizaciones delictivas en edificios empresariales, zonas portuarias y otros lugares cerrados. Disparas pistolas y armas más pesadas, utilizas enemigos como escudos humanos y aprovechas objetos del entorno durante los enfrentamientos. La campaña sigue misiones independientes. Entre encargos regresas al apartamento de Frank para examinar el equipo y las mejoras conseguidas.
Los interrogatorios son una parte importante del juego. Agarras a un rival y aumentas la presión sin matarlo demasiado pronto. Un indicador ayuda a mantener el equilibrio adecuado; la información puede revelar habitaciones ocultas, armas o detalles del trasfondo. En los puntos señalados también utilizas el entorno. Los combates proporcionan Style Points con los que mejoras, por ejemplo, blindaje, precisión o capacidad de munición. Variar las acciones y evitar daños ayuda a acumular una puntuación mayor durante una misión.
Juegas la campaña en solitario con un mando normal de PS2; no hacen falta un segundo jugador, Multitap ni conexión en línea. Frank también puede activar temporalmente Slaughter Mode. Entonces lucha con cuchillos arrojadizos, se mueve más deprisa y recupera salud lentamente mientras se vacía un indicador. Fuera de esos arrebatos debes vigilar las balas, la recarga y la posición de los transeúntes. Las imágenes de violencia explícita forman parte del tono adulto del juego; no es una aventura desenfadada de superhéroes.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
A este ejemplar de The Punisher para PlayStation 2 le falta el manual. Por eso aparece «No Manual» en el título del producto. Recibes el juego en su caja, sin el folleto de instrucciones correspondiente. Así sabes qué versión eliges antes de realizar el pedido.
El manual impreso original suele incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. Esta información describe el folleto original y no significa que se entregue con este ejemplar. Cuando hay existencias, se ofrece por separado una versión con manual.
La historia de The Punisher
THQ publicó The Punisher en 2005 para PlayStation 2, Xbox y Windows. Volition, el estudio de Red Faction, desarrolló este juego de disparos alrededor de Frank Castle, de Marvel. La edición europea de PS2 apareció en marzo. Los creadores utilizaron una historia independiente con personajes conocidos de los cómics en vez de encadenar simplemente todas las escenas de una película. Así pudieron construir misiones y localizaciones alrededor de los métodos de Frank y los distintos grupos criminales que encuentra durante la campaña.
Los guionistas de cómics Garth Ennis y Jimmy Palmiotti trabajaron en la historia. Thomas Jane, que interpretó a Castle en la película de 2004, puso voz a Frank. Esa combinación conectó el juego con distintas interpretaciones del mismo personaje. Las reglas aportan entretanto su propio enfoque: los interrogatorios ofrecen información y recuperación, mientras combatir de formas variadas da puntos para mejoras. El apartamento funciona como parada donde el resultado de una misión se convierte en preparación para el próximo enfrentamiento con los rivales de Frank.
La versión publicada para PS2 vincula su acción dura con límites y consecuencias claros. Si matas a alguien durante un interrogatorio, pierdes Style Points; matar a un inocente puede terminar la misión. Por tanto, no se trata simplemente de disparar sin parar. El jugador también debe fijarse en quién tiene delante y qué puede aportar una situación. Esta descripción corresponde a la edición original de 2005, sin imágenes violentas modificadas después por aficionados ni contenido añadido en una instalación para ordenador.
Juegos similares para PlayStation 2
Max Payne comparte en PS2 los disparos en tercera persona, el entorno criminal y un héroe que persigue a sus enemigos fuera de los cauces legales habituales. Su herramienta característica es Bullet Time durante los tiroteos. The Punisher añade un amplio sistema de interrogatorios, acciones del entorno y puntos para mejoras permanentes. Frank puede activar temporalmente Slaughter Mode, pero es un arrebato con cuchillos arrojadizos y limitaciones propias, no una copia directa de la puntería y los saltos ralentizados de Max.
Dead to Rights también permite agarrar enemigos, usarlos como escudos y atacarlos a corta distancia. Sin embargo, Jack Slate cuenta con su perro Shadow como recurso adicional e interrumpe los tiroteos con minijuegos. The Punisher da más importancia a dominar los interrogatorios y acumular puntuación. Ambas campañas de PS2 consisten en misiones de acción fijas, pero en el caso de Frank los Style Points obtenidos también determinan qué mejoras puedes comprar entre misiones.
Oni combina armas de fuego y combate sin armas, como algunos enfrentamientos de The Punisher. Konoko solo puede llevar un arma de fuego y aprende un amplio repertorio de patadas, proyecciones y esquivas. Frank depende más de su arsenal, los escudos humanos y los puntos de interrogatorio marcados en cada nivel. Ambos exigen vigilar la distancia respecto a los enemigos, pero Oni construye esa elección alrededor del movimiento corporal y The Punisher alrededor de potencia de fuego, información y puntuación.
Manhunt comparte en PS2 el tono de violencia claramente adulto y permite que el entorno intervenga al eliminar perseguidores. Allí la acción se centra mucho más en el sigilo, esconderse y acercarse sin ser visto. The Punisher suele situar a Frank en tiroteos abiertos y da a los interrogatorios un resultado medible en información, salud y puntos. La atmósfera es dura en ambos, pero el ritmo y la preparación del próximo enfrentamiento son claramente distintos.
Enter the Matrix también permite a Niobe y Ghost disparar, atacar de cerca y realizar acciones cinematográficas en PS2. Focus ralentiza allí el tiempo y favorece los movimientos acrobáticos. The Punisher centra más el combate en las armas de Frank, los escudos y el uso del entorno inmediato. Su Slaughter Mode ofrece otro tipo de arrebato temporal, mientras los interrogatorios y las mejoras entre misiones ocupan un lugar mayor que ejecutar acrobacias de Matrix y seguir una historia cinematográfica.