Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
The Matrix: Path of Neo para PlayStation 2
The Matrix: Path of Neo para PlayStation 2 permite seguir la transformación de Thomas Anderson en Neo. Esta aventura de acción toma como punto de partida acontecimientos de las tres películas originales de Matrix y añade situaciones jugables propias. Escapas de los guardias, entrenas con Morpheus y luchas contra los programas que vigilan el mundo simulado. Regresan escenarios y rostros conocidos, pero no te limitas a observar escenas: eliges cómo se mueve Neo durante un combate.
Sus posibilidades aumentan durante la aventura. Enlazas puñetazos y patadas con proyecciones, esquivas y ataques con armas encontradas. Focus ralentiza la acción y potencia movimientos especiales, permitiéndote saltar entre enemigos o disparar desde el aire. Presta atención también al entorno: lanzar a un adversario contra un objeto puede resultar más efectivo que repetir el mismo ataque. Aprendes nuevas combinaciones y habilidades, de modo que un combate posterior ofrece posibilidades diferentes a las de un entrenamiento inicial en el dojo.
Toda la campaña se juega en solitario con un DualShock 2. Los personajes que ayudan a Neo están controlados por el juego; no hay cooperativo local ni duelo para dos como el extra desbloqueable de Enter the Matrix. El stick derecho ayuda a elegir la cámara y los objetivos, mientras las indicaciones en pantalla muestran combinaciones. Entre combates trepas por salientes, superas distancias y buscas el siguiente paso. Así, las confrontaciones intensas se alternan con momentos en los que debes observar el espacio.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
The Matrix: Path of Neo para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de The Matrix: Path of Neo
Atari anunció The Matrix: Path of Neo en febrero de 2005 y lo publicó ese mismo año para PlayStation 2, Xbox y PC. Shiny Entertainment regresaba tras Enter the Matrix de 2003. El encargo cambiaba considerablemente: ya no se trataba de ampliar los acontecimientos de Niobe y Ghost, sino de permitir al jugador ser Neo. El equipo podía utilizar así combates y otras situaciones reconocibles de toda la trilogía cinematográfica original, con sus poderes crecientes como hilo conductor.
Las Wachowski volvieron a trabajar en el guion y la dirección de los acontecimientos del juego. Este incorporaba imágenes de The Matrix, The Matrix Reloaded, The Matrix Revolutions y The Animatrix. Los personajes recibieron los rostros reconocibles de los actores, pero ese parecido no significa que cada actor también interprete todas las voces del juego. Al reorganizar las imágenes cinematográficas y enlazarlas con entrenamientos y combates adicionales, los desarrolladores crearon un ritmo propio alrededor del descubrimiento y dominio de Matrix por parte de Neo.
El desenlace también se adaptó para el juego. Durante el lanzamiento, Atari y Warner destacaron que las Wachowski habían escrito y dirigido una nueva conclusión. Por tanto, no es una conversión completamente literal de la última película. Esa decisión encaja con el resto del diseño: una escena no solo debía resultar reconocible, sino ofrecer espacio para luchar y utilizar poderes. Esta edición de PS2 contiene aquella aventura original en solitario de 2005, no un juego en línea posterior ni una historia sobre un personaje creado por el jugador.
Juegos similares para PlayStation 2
Enter the Matrix utiliza el mismo universo y la ralentización Focus, pero elige a Niobe y Ghost como protagonistas de una historia complementaria a Reloaded. Path of Neo sitúa a Neo en el centro y recoge acontecimientos de toda la trilogía original. La estructura también cambia: sus habilidades crecientes guían aquí la sucesión de combates y entrenamientos. El apartado ficticio Hacking y los duelos locales que desbloquea en Enter the Matrix no forman parte de Path of Neo.
Max Payne 2: The Fall of Max Payne comparte los tiroteos ralentizados y la perspectiva desde detrás del héroe. Allí, Bullet Time y los saltos en plancha ayudan sobre todo a colocar mejor los disparos dentro de una historia criminal. Neo también utiliza sus poderes para amplias combinaciones de combate, movimientos aéreos y proyecciones. La semejanza está en romper temporalmente el ritmo habitual de la acción; la diferencia se aprecia al encontrarse entre varios enemigos sin necesitar un arma de fuego.
Oni combina en PS2 las armas de fuego con puñetazos, patadas y proyecciones, igual que Path of Neo. Konoko se mueve por un universo de ciencia ficción propio con influencias del anime y descubre cómo se relaciona su pasado con las organizaciones que investiga. Neo sigue una historia con escenas cinematográficas reconocibles y obtiene poderes cada vez más sobrehumanos. Ambos dan importancia a la distancia y la posición durante el combate, pero Path of Neo añade acción ralentizada y movimientos cada vez más extraordinarios.
James Bond 007: Everything or Nothing también permite controlar a un héroe cinematográfico en tercera persona. Los artilugios, tiroteos y misiones con vehículos ofrecen a Bond distintas formas de cumplir su misión. Path of Neo se centra más en el desarrollo de un único luchador y sus capacidades sobrenaturales. Bond recibe una historia de espionaje independiente, mientras Neo revive momentos conocidos de tres películas. Por eso aquí el reconocimiento suele estar en una escena existente más que en una nueva conspiración.
Prince of Persia: The Sands of Time combina combates con escalada, carreras por las paredes y saltos que superan las capacidades humanas normales. El príncipe también emplea especialmente su poder temporal para deshacer un movimiento fallido y volver a intentar los recorridos de los puzles. En cambio, Focus permite a Neo reaccionar con más fuerza y rapidez mientras actúa. La aventura palaciega exige más a menudo una ruta precisa por la arquitectura; Path of Neo utiliza esa agilidad principalmente en confrontaciones mayores contra varios enemigos.