Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
The Legend of Zelda Spirit Tracks para Nintendo DS
En The Legend of Zelda Spirit Tracks para Nintendo DS encarnas a Link, un joven maquinista que debe restaurar vías desaparecidas. Conduces un tren de vapor por Hyrule e investigas pueblos y mazmorras durante el viaje. Eliges una ruta para cada trayecto. En las vías regulas la velocidad, usas el cañón contra atacantes y tienes en cuenta otros trenes que pueden cruzarse.
Fuera del tren controlas a Link con el lápiz táctil. Indicas adónde caminar, diriges sus objetos y ejecutas ataques de espada mediante la pantalla táctil. En la Tower of Spirits colaboras con el espíritu de la princesa Zelda. Puede poseer un Phantom: una gran armadura con la que afrontas peligros que Link no puede superar solo. Colocar bien a ambos personajes permite abrir rutas y soluciones.
También utilizas el micrófono de Nintendo DS con determinados objetos y para tocar las Spirit Pipes. Alternar soplidos, dibujos y toques integra el control en los puzles. La historia principal es individual incluso cuando diriges a Link y Zelda juntos. Poco a poco aprendes cómo se complementan sus capacidades y qué ruta lleva al tren a salvo al próximo destino.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo DS son ediciones europeas, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con The Legend of Zelda Spirit Tracks para Nintendo DS recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de The Legend of Zelda Spirit Tracks
The Legend of Zelda Spirit Tracks apareció en Europa el 11 de diciembre de 2009 para Nintendo DS. Nintendo continuó los controles táctiles de Phantom Hourglass. Volvieron el director Daiki Iwamoto y el productor Eiji Aonuma, junto a parte del equipo anterior. Se conservó el estilo animado, pero viajar por tierra y colaborar con Zelda dieron otra estructura a la aventura.
La idea de un tren surgió pronto en el desarrollo. En la entrevista de Nintendo con sus creadores, Aonuma explicó que lo había inspirado un libro infantil sobre construir una vía férrea. El equipo probó primero un sistema en el que colocabas raíles. Resultaba difícil combinarlo con el orden de la historia y los lugares accesibles en cada momento.
La solución definitiva fue una red con tramos desaparecidos. Restauras conexiones y accedes así a más destinos. Los raíles también permitían desafíos específicos, como esperar en un cruce, retroceder y esquivar un tren enemigo que se acerca. También se modificó el regreso al templo: una escalera daba acceso a las partes superiores de la torre. Spirit Tracks utiliza así los mismos controles portátiles de su predecesor, mientras el tren y la cooperación con Zelda añaden puzles y decisiones.
Juegos similares para Nintendo DS
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass es la comparación más directa. Controlas a Link con el lápiz táctil y utilizas rutas dibujadas y notas en el mapa. Allí viajas en barco. Spirit Tracks integra las vías en la planificación y permite a Zelda colaborar en los puzles de la torre, por lo que la cooperación determina más a menudo la solución.
Okamiden también utiliza el lápiz táctil para invocar poderes y deja que un compañero ayude ante obstáculos. Controlas a un cachorro de lobo blanco y dibujas con el Pincel Celestial. Spirit Tracks reparte las acciones de puzle entre Link y un Phantom. Reconocer dos posibilidades que juntas abren un paso es importante en ambos.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates comparte explorar mazmorras y combinar combates con problemas del entorno. Los atributos y el equipo de los personajes ofrecen allí distintas posibilidades. Spirit Tracks trabaja más con Link, sus objetos y el Phantom de Zelda. Los trayectos en tren constituyen además un desafío separado entre zonas.
Avalon Code combina combates directos con modificar datos en un libro mágico. Debes comprender qué atributo ayuda o debilita a un objeto o enemigo. Spirit Tracks exige una reflexión parecida sobre herramientas, pero enfatiza posiciones y rutas. Dibujas adónde debe ir un Phantom y coordinas las acciones de Link con ello.
En Solatorobo Red the Hunter visitas islas flotantes, realizas misiones y utilizas un robot en combates y obstáculos. El parecido está en investigar lugares separados dentro de una historia continua. Spirit Tracks da reglas más fijas al propio viaje: debes considerar velocidad, cruces y otros trenes.