Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
The Legend of Zelda Phantom Hourglass para Nintendo DS
En The Legend of Zelda Phantom Hourglass para Nintendo DS sigues a Link en busca de Tetra, desaparecida en un barco fantasma. Junto al hada Ciela y el capitán Linebeck navegas entre islas e investigas pueblos, cuevas y mazmorras. Ves la aventura desde arriba y utilizas el lápiz táctil para mover a Link, atacar enemigos y manejar objetos.
La pantalla táctil da otras posibilidades a objetos conocidos de Zelda. Por ejemplo, dibujas la ruta del bumerán y escribes pistas en el mapa. Así puedes guardar para después un símbolo de una pared o un lugar llamativo de una isla. En los viajes en barco trazas un rumbo y utilizas el cañón contra los peligros. En tierra alternan combates y puzles.
La Temple of the Ocean King es un desafío recurrente. La visitas varias veces y utilizas la Phantom Hourglass para mantenerte a salvo temporalmente. Nuevos objetos y conocer sus habitaciones ayudan a llegar más lejos en la próxima expedición. La aventura principal es individual. El avance depende sobre todo de observar bien, recordar rutas y pensar cómo una herramienta encontrada puede abrir un lugar antes inaccesible.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo DS son ediciones europeas, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con The Legend of Zelda Phantom Hourglass para Nintendo DS recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de The Legend of Zelda Phantom Hourglass
The Legend of Zelda Phantom Hourglass apareció en 2007 como la primera aventura de Zelda para Nintendo DS. La edición europea salió el 19 de octubre. Nintendo conectó la historia con The Wind Waker: Link y Tetra continúan navegando, mientras el estilo animado reconocible recibe otra perspectiva en la portátil. El viaje marítimo vincula así el juego GameCube con esta búsqueda independiente.
El desarrollo comenzó en 2004, después de Four Swords Adventures. Daiki Iwamoto y su equipo investigaron cómo podía funcionar Zelda con dos pantallas y un lápiz táctil. En un diseño temprano, la acción ocurría arriba y controlabas a Link mediante un mapa abajo. Sus creadores consideraron excesiva la distancia entre toque y acción y trasladaron la imagen jugable a la pantalla táctil.
Nintendo mostró Phantom Hourglass en la Game Developers Conference de 2006. El control táctil se convirtió en un elemento central: dibujar, señalar y tomar notas adquirieron funciones prácticas en la aventura. Explorar progresivamente un gran templo también le dio una estructura propia. Spirit Tracks continuó los controles en 2009, pero sustituyó barcos por trenes. Así se construyeron dos aventuras de Zelda distintas alrededor de las mismas posibilidades de Nintendo DS.
Juegos similares para Nintendo DS
The Legend of Zelda: Spirit Tracks también utiliza el lápiz táctil para caminar, luchar y usar objetos. El barco deja paso a un tren y Zelda ayuda en los puzles controlando un Phantom. Phantom Hourglass te hace regresar más a menudo a un templo donde conocer las visitas anteriores puede ahorrar tiempo.
Okamiden también da a dibujar un papel directo en combates y puzles. Utilizas el Pincel Celestial para invocar poderes y colaboras con distintos compañeros. Phantom Hourglass concentra el control en Link, su equipo y tus anotaciones. Ambos exigen investigar un entorno e idear una acción adecuada en la pantalla táctil.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates combina mazmorras, interruptores y combates en tiempo real. Allí importan mucho el equipo y las características de los distintos personajes. Phantom Hourglass construye más puzles alrededor de Link y un objeto reconocible, como el bumerán. Aprendes sobre todo qué puedes conseguir con él en una nueva habitación.
En Avalon Code investigas un mundo fantástico con un libro mágico. Recoges datos y cambias propiedades de objetos y enemigos. Eso conecta con el placer de comprender pistas y utilizar una herramienta con ingenio. Phantom Hourglass mantiene las soluciones más cerca del espacio, las rutas y dibujar un movimiento dirigido.
Solatorobo Red the Hunter vincula visitas a varias islas con una historia mayor y misiones. Red utiliza su robot para levantar objetos y adversarios. Phantom Hourglass conecta mediante viajes marítimos y permite comprender lugares nuevos sobre todo con puzles. En ambos conoces una serie de comunidades y entornos separados.