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The Incredibles Rise Of The Underminer - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

The Incredibles: Rise of the Underminer para PlayStation 2

Los Increíbles: La Amenaza del Socavador para PlayStation 2 continúa donde termina la primera película. El Socavador aparece con sus máquinas y amenaza la ciudad. Mr. Increíble y Frozono bajan para detenerlo junto a su ejército de robots, mientras el resto de la familia ayuda en la superficie. Te abres paso a golpes entre robots, esquivas ataques y usas los poderes distintos de ambos héroes para avanzar por el complejo subterráneo.

Mr. Increíble confía en la fuerza: golpea, sacude el suelo y levanta enemigos u objetos para lanzarlos. Frozono utiliza un rayo congelador y puede deslizarse sobre hielo. Las señales junto a objetos interactivos indican qué héroe se necesita. Los enemigos derrotados dan experiencia, con la que ganas puntos de mejora. Puedes gastarlos en salud, golpes más fuertes o acciones especiales más potentes. Así desarrollas a ambos personajes durante una misma misión compartida.

Puedes jugar solo y alternar entre los héroes; el ordenador controla al otro. Puedes ordenarle que te siga, vigile o ataque. Un segundo jugador puede incorporarse localmente y salir después para compartir la aventura principal. Hacen falta dos mandos. Los objetos adicionales ocultos desbloquean ilustraciones en la galería. El protagonismo sigue en la cooperación durante los combates y en combinar fuerza bruta y hielo para detener las máquinas del Socavador.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

The Incredibles: Rise of the Underminer para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de The Incredibles: Rise of the Underminer

THQ publicó Los Increíbles: La Amenaza del Socavador en 2005. Heavy Iron Studios desarrolló el juego de PlayStation 2; el manual original nombra expresamente al estudio en los créditos. El juego toma el final de la primera película de Pixar como punto de partida para una aventura nueva. En lugar de repetir los acontecimientos cinematográficos, envía a Mr. Increíble y Frozono tras el nuevo enemigo, entre sus máquinas subterráneas y sus fuerzas robóticas.

La elección de dos héroes dio a la secuela una estructura clara. Mr. Increíble asume la función física con golpes, ataques al suelo y lanzamientos. Frozono añade congelación y deslizamiento, de modo que no todos los obstáculos se resuelven igual. El jugador puede alternarlos cuando el ordenador controla al compañero. Los controles también incluyen órdenes para él. Así, Heavy Iron convirtió la cooperación en parte tanto de la historia como de la forma de jugar solo.

La cooperación local amplió esa fórmula a dos personas en la misma aventura principal. El segundo jugador puede entrar o salir durante el recorrido sin necesitar una colección independiente de minijuegos. La experiencia y los puntos de mejora también dan a ambos héroes una evolución propia durante los combates. El manual original de PS2 acredita a Michael Giacchino y Chris Tilton en la música. La aventura combina así héroes y vínculos musicales reconocibles con una nueva acción subterránea centrada en este dúo fijo.

Juegos similares para PlayStation 2

Up y La Amenaza del Socavador envían juntos a dos personajes con capacidades diferentes en PS2. Carl y Russell superan obstáculos con herramientas y acciones compartidas; Mr. Increíble y Frozono combinan fuerza y hielo. Ambos ofrecen cooperación local en la aventura principal y permiten incorporarse a un segundo jugador. Up destaca por explorar y trepar en la selva, mientras La Amenaza del Socavador se centra en batallas contra robots y ataques mejorables.

Ratchet & Clank comparte con La Amenaza del Socavador en PS2 la combinación de plataformas, enemigos mecánicos y recursos variados para avanzar. Ratchet recoge guitones y compra armas; los dos superhéroes ganan experiencia y mejoran sus poderes. Ambos alternan movimiento y combates. Ratchet viaja entre planetas con Clank, mientras La Amenaza del Socavador ofrece una misión subterránea para un dúo que dos jugadores locales pueden controlar juntos.

Sly 2: Ladrones de Guante Blanco y La Amenaza del Socavador dan habilidades propias claramente reconocibles a sus héroes en PS2. Sly, Bentley y Murray reparten sigilo, tecnología y fuerza; Mr. Increíble y Frozono se complementan con ataques físicos y hielo. Ambos hacen que el personaje adecuado influya en los obstáculos. Sly 2 enlaza encargos hasta formar golpes, mientras La Amenaza del Socavador envía al dúo junto a los combates y admite cooperación local.

WALL-E y La Amenaza del Socavador utilizan en PS2 las diferencias entre dos personajes Pixar para variar las acciones. WALL-E convierte basura en bloques y EVE vuela; Mr. Increíble usa fuerza y Frozono congela objetivos. Ambos convierten rasgos reconocibles en herramientas para obstáculos y combates. WALL-E alterna a los robots y tiene competiciones independientes para dos, mientras La Amenaza del Socavador envía juntos a ambos superhéroes y permite cooperar en la aventura principal.

Colegas en el bosque y La Amenaza del Socavador convierten un mundo animado en acción de PS2 con personajes reconocibles y poderes físicos. Boog usa su fuerza contra cazadores y recibe ayuda de Elliot; Mr. Increíble y Frozono combaten robots con golpes y hielo. Ambos vinculan un dúo a un peligro compartido. Colegas en el bosque sigue animales y su contexto cinematográfico, mientras La Amenaza del Socavador cuenta una secuela subterránea nueva con cooperación local durante la misión.