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GameCube

The Incredibles - Nintendo GameCube

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Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

The Incredibles para Nintendo GameCube

The Incredibles para Nintendo GameCube transforma la película de Pixar en una aventura con combates, plataformas y misiones en torno a distintos superpoderes. Juegas principalmente como Mr. Incredible, que se enfrenta a los enemigos con sus puños y puede utilizar objetos pesados. La ruta pasa por lugares urbanos y por la isla donde la familia se enfrenta a robots peligrosos y guardias.

Elastigirl utiliza sus brazos extensibles para golpear más lejos y desplazarse entre puntos de agarre. Con Dash, la atención pasa a la velocidad: debes reconocer obstáculos y reaccionar a tiempo durante carreras rápidas. Violet tiene una sección de sigilo en la que su invisibilidad es importante. También hay una parte en la que los niños cooperan mediante su campo de fuerza. El héroe y su misión están fijados en cada sección; no puedes elegir libremente entre toda la familia en todas partes.

La mayor parte consiste en avanzar por un nivel, derrotar enemigos y encontrar una forma de superar el siguiente obstáculo. Debes saltar, accionar interruptores y mantener espacio en combate para esquivar ataques. La campaña se juega en solitario. Aunque los personajes proceden de una película familiar, algunos combates y saltos pueden exigir bastantes intentos. Especialmente si quieres utilizar por ti mismo los poderes de la familia Parr, sus distintos miembros jugables dan al viaje su forma reconocible.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo GameCube son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

The Incredibles para Nintendo GameCube incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de The Incredibles

The Incredibles apareció en 2004 de la mano de THQ, coincidiendo con el estreno cinematográfico de Pixar. Heavy Iron Studios desarrolló la versión de Nintendo GameCube y otras consolas domésticas en colaboración con Pixar y Disney Interactive. El juego adoptó el diseño visual de la película y unió acontecimientos reconocibles con escenas de acción jugables más largas. Los cuatro protagonistas eran Mr. Incredible, Elastigirl, Dash y Violet.

Los distintos poderes formaron la base de tipos de niveles independientes. Los combates contundentes encajaban con Mr. Incredible, los movimientos elásticos con Elastigirl, la velocidad con Dash y la invisibilidad con Violet. Esa distribución permitió convertir una misma película en una serie de misiones de juego diferentes. Heavy Iron mantuvo un orden fijo: el jugador seguía la ruta diseñada para cada familiar.

THQ publicó varios productos con el mismo nombre de la película. Helixe creó la versión de Game Boy Advance, Beenox se encargó de la adaptación para ordenador y When Danger Calls fue una colección independiente de actividades. El juego de GameCube es la aventura de acción tridimensional de Heavy Iron. En 2005 llegó Rise of the Underminer, en el que Mr. Incredible y Frozone continuaban juntos tras el final de la película. Esa secuela optó por otro enfoque, con la cooperación local como importante añadido.

Juegos similares para Nintendo GameCube

Rise of the Underminer continúa los acontecimientos posteriores a la película y se centra en Mr. Incredible y Frozone. Puedes jugar acompañado y combinar sus poderes. The Incredibles de 2004 sigue el recorrido de la película original para un jugador y alterna entre cuatro familiares. Las secciones independientes de carreras y sigilo le dan, por tanto, otro ritmo.

Hulk en GameCube comparte los combates contundentes a puñetazos y el uso de objetos durante la lucha. Interrumpe esas muestras de fuerza con misiones como Bruce Banner. The Incredibles reparte esos cambios entre la familia, de modo que un nuevo personaje introduce también otros movimientos. En ambos, la acción directa ocupa buena parte del tiempo de juego.

Batman Begins convierte el sigilo, los artilugios y el miedo en un sistema continuo. En The Incredibles, pasar inadvertido está vinculado principalmente a Violet y a determinadas situaciones. Los combates con Mr. Incredible giran más en torno a la fuerza. Batman exige con más frecuencia observar primero el entorno para debilitar a un grupo de enemigos antes de atacar.

Spider-Man de 2002 también combina una historia cinematográfica con combates y plataformas en misiones independientes. Sus telarañas ayudan tanto al movimiento como a los ataques. The Incredibles da a cada familiar una función más delimitada. En Spider-Man aprendes sobre todo a utilizar a un héroe cada vez con más inteligencia; con los Parr, el estilo de juego cambia según la escena.

Shrek 2 también utiliza las características especiales de personajes conocidos de una película para superar obstáculos. Allí puedes cambiar directamente de compañero en la mayoría de las ocasiones y avanzar con hasta cuatro jugadores. The Incredibles mantiene la campaña para un jugador y deja que el orden de niveles determine qué poder utilizas, por lo que las misiones difieren más según el héroe.