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Estación de juegos 2

The Great Escape - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

The Great Escape para PlayStation 2

The Great Escape para PlayStation 2 convierte la película bélica de 1963 en una aventura de sigilo y acción. Sigues a cuatro prisioneros de guerra que intentan escapar del cautiverio alemán, cada uno a su manera. En capítulos independientes reúnes herramientas, registras edificios y estudias los movimientos de los guardias. Un castillo, un hospital y el campo Stalag Luft III presentan diferentes obstáculos en el camino hacia la libertad. La perspectiva en tercera persona te sitúa sobre el hombro del prisionero que ocupa el centro de la acción.

Cada personaje aporta una habilidad propia. Hilts puede forzar cerraduras, MacDonald habla alemán, Hendley roba objetos de los bolsillos y Sedgwick repara aparatos. Utilizas esos talentos dentro de los objetivos de sus capítulos; no es un grupo que puedas formar libremente. Mirar por cerraduras, asomarte por las esquinas y hacer que otros prisioneros creen distracciones ayuda a superar las patrullas. Puedes arrastrar a un guardia neutralizado fuera de la vista para que la siguiente ronda no descubra inmediatamente tu plan de fuga.

Los objetivos posteriores trasladan la acción a trenes, carreteras y un aeródromo. Caminar con cuidado y buscar objetos también deja paso entonces a disparar y conducir vehículos, entre ellos una moto. Por tanto, la tensión cambia durante la fuga: primero quieres pasar inadvertido y después, sobre todo, alejarte. A pesar de los cuatro protagonistas, juegas la historia solo con un DualShock 2 normal. No hay una campaña multijugador compartida y no necesitas un Multitap.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

The Great Escape para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de The Great Escape

The Great Escape apareció en 2003 para varias plataformas, entre ellas PlayStation 2. Pivotal Games lo desarrolló y SCi se encargó de la edición europea; en Norteamérica lo publicó Gotham Games. El estudio británico se había fundado en 2000 y había creado Conflict: Desert Storm en 2002. Para este proyecto, el equipo no puso al frente a una nueva unidad militar, sino a los conocidos prisioneros y planes de fuga de la película de John Sturges de 1963, con Steve McQueen como Hilts.

La película proporcionó el punto de partida para los lugares y los personajes, pero los creadores ampliaron los acontecimientos hasta convertirlos en objetivos jugables independientes. Por eso también sales del campo y pasas por un hospital, un tren y un aeródromo. La presentación original de Pivotal destacaba ese cambio de ritmo: el sigilo lento y cuidadoso debía dar paso a combates y persecuciones. Las distintas habilidades de los prisioneros permitían construir tareas variadas sin asignar a todos el mismo papel en la historia de la fuga.

El resultado se diferencia claramente del planteamiento de escuadrón de los juegos Conflict de Pivotal. Aquí, cuatro protagonistas reconocibles no significan dirigir constantemente a cuatro soldados a la vez. Los capítulos reparten la atención entre sus rutas y problemas particulares. También es la dramatización de una película que, a su vez, partía de hechos de la Segunda Guerra Mundial, no una reconstrucción precisa de la fuga real. Esta edición de PS2 contiene la aventura original de 2003 y es independiente del antiguo juego de ordenador también llamado The Great Escape.

Juegos similares para PlayStation 2

Tom Clancy's Splinter Cell también pide observar patrullas y superar a los guardias sin ser visto. Sam Fisher utiliza para ello gafas modernas de visión nocturna, armas especiales y las sombras de los edificios. Los prisioneros de The Great Escape trabajan con documentos robados, herramientas sencillas y sus talentos personales. Ambos juegos hacen que esperes un hueco en una ruta, pero aquí preparar una fuga es la razón para adentrarte una y otra vez en terreno vigilado.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty comparte el sigilo por habitaciones vigiladas y la ocultación de adversarios neutralizados. Sin embargo, Snake y Raiden disponen de equipo moderno y reciben mucha información por el códec. The Great Escape se basa en prisioneros, disfraces y suministros concretos para escapar. Aquí, el cambio entre héroes está en sus capítulos y habilidades, mientras Metal Gear Solid 2 utiliza sus perspectivas cambiantes principalmente para contar una extensa historia de espionaje.

Hitman 2: Silent Assassin permite al Agente 47 usar la ropa de otras personas para moverse por lugares vigilados. Eso se parece al uso del alemán y un uniforme por parte de MacDonald para no llamar inmediatamente la atención. El objetivo cambia: 47 busca formas de eliminar a un blanco y después desaparecer. En The Great Escape, la información, las herramientas y una salida son el principal botín, repartido entre objetivos que siguen la historia de la película.

Conflict: Desert Storm procede del mismo estudio y distribuye habilidades entre un pequeño grupo. Allí controlas un escuadrón militar con un francotirador y un especialista en explosivos, entre otros, y das órdenes durante los tiroteos. The Great Escape elige prisioneros y capítulos independientes, con mucha más atención a infiltrarse sin ser visto y conseguir material. Aquí no formas una línea de combate con cuatro soldados, sino que intentas hacer posible un plan de fuga paso a paso.

Indiana Jones and the Emperor's Tomb también alterna exploración, sigilo y acción directa en una aventura en tercera persona. Indy puede balancearse con su látigo y utilizar sillas o botellas en una pelea. Durante la preparación, The Great Escape da más importancia a evitar patrullas y obtener los objetos correctos. Mientras Indy viaja hacia una reliquia oculta, los prisioneros intentan dejar atrás edificios vigilados y territorio enemigo.