Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
The Getaway para PlayStation 2
En The Getaway para PlayStation 2, Mark Hammond se ve obligado a regresar al hampa londinense cuando secuestran a su hijo. Conduces por calles reconocibles, persigues a sospechosos y entras en edificios donde te esperan hombres armados. Las misiones conectan trayectos en coche con tiroteos en tercera persona. Un vehículo dañado puede dificultar tu huida, mientras que el tráfico te obliga a buscar un hueco. Así alternas constantemente entre el papel de conductor y el de un padre perseguido.
La pantalla permanece especialmente despejada: no muestra un mapa permanente de la ciudad, una barra de salud ni un contador de munición. Los intermitentes del coche te ayudan a seguir la ruta hasta tu destino. La sangre en la ropa y la postura del personaje indican la gravedad de sus heridas. Puedes recuperarte si permaneces tranquilamente junto a una pared durante un momento. En los tiroteos buscas cobertura, apuntas a los enemigos y decides cuándo salir de una posición segura.
Más adelante contemplas los mismos acontecimientos desde la perspectiva del policía Frank Carter, lo que cambia el significado de encuentros anteriores. Juegas la campaña en solitario con un mando DualShock 2; los dos protagonistas no forman un equipo cooperativo local. El juego sigue una secuencia fija de misiones narrativas, aunque puedes recorrer las calles en distintos coches. La conducción libre se desbloquea al terminar la historia. Las fachadas londinenses, las marcas de coches reales y los marcados acentos británicos definen el ambiente de este thriller criminal.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Esta edición de The Getaway tiene una caja PAL con una pegatina australiana de clasificación por edades MA15+. Por tanto, recibirás el embalaje fotografiado, que difiere de nuestro embalaje estándar para el mercado europeo.
Manual
The Getaway para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de The Getaway
Team Soho desarrolló The Getaway para Sony Computer Entertainment. El juego apareció en Europa en diciembre de 2002 y llegó a Norteamérica en 2003. El proyecto comenzó a una escala mucho menor: una idea sobre huidas en coche creció hasta convertirse en una película de gánsteres londinenses en la que tú conduces y disparas. Según sus creadores originales, el director del estudio Brendan McNamara vio en PlayStation 2 la oportunidad de conectar una gran ciudad con una historia criminal continua.
Recrear Londres exigió una investigación exhaustiva sobre el terreno. Los artistas recopilaron fotografías de calles y edificios, mientras los programadores desarrollaban una tecnología que carga continuamente desde el disco los barrios cercanos. Así, los trayectos no tenían que interrumpirse en cada límite de distrito con una pantalla de carga independiente. Esa decisión técnica estaba directamente ligada a la presentación: el equipo quería mantener la ciudad y la acción en pantalla, sin un mapa permanente ni una colección de indicadores que reclamaran atención.
Las cinemáticas también buscaban recordar a una película criminal británica. Los actores interpretaban juntos las escenas mientras se registraban sus movimientos, rostros y voces. Así, las discusiones y amenazas enlazan con la conducción y los disparos que realizas. The Getaway recibió en 2004 una secuela para la misma consola, Black Monday, con nuevos protagonistas y ramificaciones narrativas. Esta oferta corresponde al primer juego de PlayStation 2, no a su secuela ni a una adaptación posterior.
Juegos similares para PlayStation 2
The Getaway: Black Monday para PlayStation 2 regresa a Londres y también combina trayectos en coche con tiroteos en edificios. La secuela reparte la historia entre Mitch, Eddie y Sam y permite que ciertas decisiones influyan en el final. The Getaway sigue a Mark Hammond y Frank Carter por un recorrido más fijo. Las semejanzas están principalmente en la ciudad y el enfoque cinematográfico; Black Monday añade nuevas perspectivas, motocicletas y desafíos de conducción independientes.
Driver: Parallel Lines para PlayStation 2 utiliza, como The Getaway, trayectos en coche, huidas y combates a pie dentro de una historia criminal. Recorres Nueva York en 1978 y 2006, con mayor importancia de la colección y personalización de vehículos. The Getaway permanece en el Londres contemporáneo y vincula estrechamente los viajes al secuestro del hijo de Hammond. Ambos alternan conducción y disparos, pero el salto temporal y la gestión de coches dan otra estructura a Parallel Lines.
Grand Theft Auto III para PlayStation 2 también permite tomar vehículos y cumplir encargos para criminales en una ciudad concurrida. Liberty City es ficticia y ofrece muchas actividades independientes entre las misiones de la historia. The Getaway utiliza un Londres reconocible y concentra la atención en su thriller criminal de recorrido fijo. En GTA III también consultas un radar e indicadores claros; en The Getaway debes fijarte más en los intermitentes, el tráfico y el propio personaje.
True Crime: Streets of L.A. para PlayStation 2 comparte la idea de una ciudad real como escenario para conducir y disparar. Nick Kang trabaja como policía en Los Ángeles, con mayor presencia de las técnicas de lucha y las tareas policiales. The Getaway da voz tanto a un criminal forzado a actuar como a un agente. Ambos conectan persecuciones y escenas cinematográficas, pero True Crime ofrece un recorrido ramificado y más libertad para combatir delitos callejeros durante los desplazamientos.
Mafia para PlayStation 2 también cuenta una historia criminal mediante viajes en coche, encuentros y tiroteos. Sigues a Tommy Angelo en la ficticia Lost Heaven de los años treinta, donde los coches antiguos y el crimen organizado marcan el ritmo. The Getaway utiliza las calles del Londres moderno y la presión inmediata de un secuestro. Ambos dan mucha importancia a sus personajes y misiones fijas, pero la época y los vehículos más lentos hacen de Mafia otro tipo de relato de gánsteres.