Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Tekken 4 para PlayStation 2
Tekken 4 para PlayStation 2 es un juego de lucha tridimensional en el que eliges un personaje para duelos con puñetazos, patadas y agarres. Luchadores conocidos como Jin Kazama, Kazuya Mishima y King aparecen junto a nuevos personajes, como el boxeador Steve Fox y Christie Monteiro. Los cuatro botones de ataque corresponden a los brazos y piernas del personaje. Combinando movimientos y bloqueando ataques buscas una abertura en la defensa rival.
La arena influye en el desarrollo del combate. Muros, obstáculos y desniveles hacen importante observar el espacio detrás de ambos luchadores. Puedes llevar a alguien contra una pared, pero también quedar encerrado antes si sigues retrocediendo. Moverte lateralmente ayuda a esquivar un ataque recto y recuperar la posición. La distancia, el momento y el conocimiento de tus movimientos siguen siendo decisivos.
Puedes seguir los combates narrativos, practicar en el entrenamiento o desafiar a un segundo jugador en local. La historia da al luchador elegido un motivo propio para entrar en el torneo. Tekken Force añade otra clase de acción: recorres zonas independientes y combates contra varios enemigos en lugar de un adversario por ronda. Así, el disco de PS2 ofrece, además de los duelos normales, una campaña en la que avanzas venciendo a grupos de soldados.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
A este ejemplar de Tekken 4 para PlayStation 2 le falta el manual. Se entrega sin libreto de instrucciones. Recibes el juego en su caja, sin el libreto correspondiente. Así puedes ver antes de pedirlo qué ejemplar eliges. Este ejemplar tampoco incluye el DVD adicional.
El manual impreso original suele incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. Esta información describe el folleto original y no significa que se entregue con este ejemplar. Cuando hay existencias, se ofrece por separado una versión con manual.
La historia de Tekken 4
Namco llevó Tekken 4 a las recreativas en 2001 y a PlayStation 2 en 2002. Tras Tekken Tag Tournament, la serie regresó a su historia continuada sobre la familia Mishima. Kazuya volvió a ocupar un papel importante. El juego seguía utilizando los cuatro botones de ataque conocidos, pero también exploraba cómo podía cambiar el combate cuando el espacio alrededor de los luchadores dejaba de ser una llanura ilimitada.
Los muros y desniveles dieron un papel más activo a las arenas. En vez de vigilar solo la distancia al otro luchador, también había que considerar una pared cercana o una esquina donde quedar atrapado. Namco ajustó igualmente los movimientos. Esas decisiones cambiaron la forma de utilizar técnicas conocidas y posiciones. Los nuevos personajes también aportaron otros estilos de lucha dentro del mismo control básico.
La versión doméstica recibió una historia más desarrollada y Tekken Force. Este último continuó la idea de Tekken 3, pero permitió moverse con más libertad por zonas tridimensionales contra varios enemigos. Tekken 5 reconsideró después algunas decisiones sobre movimientos y arenas. Dentro de la serie de PS2, Tekken 4 sigue siendo la entrega que vinculó estrechamente la disposición del entorno con los duelos habituales y desarrolló más la historia del torneo.
Juegos similares para PlayStation 2
Tekken 5 conserva los cuatro botones de ataque y el conflicto de la familia Mishima, pero vuelve a ajustar los movimientos y las arenas. Tekken 4 da más importancia al terreno irregular y los obstáculos en espacios limitados. En ambos aprendes cómo se relacionan distancia, defensa y combos. El lugar donde arrinconas a un rival recibe otra aplicación.
Tekken Tag Tournament permite elegir dos luchadores y cambiarlos durante el duelo. Tekken 4 mantiene los combates normales con un personaje por jugador y continúa la historia del torneo. El control por extremidades resulta familiar, pero en Tag también gestionas el cambio y la salud del compañero. Tekken 4 exige más atención a los muros y la posición.
Soulcalibur II utiliza principalmente armas, por lo que el alcance y los golpes horizontales o verticales determinan la distancia. Tekken 4 construye los duelos alrededor de puñetazos, patadas y agarres. Ambos permiten moverse lateralmente en arenas tridimensionales. En Soulcalibur II, salir del escenario puede terminar una ronda; Tekken 4 utiliza muros y obstáculos para presionar al rival.
Virtua Fighter 4 utiliza tres botones básicos para puñetazos, patadas y defensa. Tekken 4 reparte los ataques entre cuatro botones asociados a las extremidades. En ambos, el entrenamiento ayuda a entender el momento, la distancia y las decisiones defensivas. La disposición de los botones y la forma de enlazar movimientos dan otro ritmo al aprendizaje de un personaje.
Dead or Alive 2: Hardcore combina ataques y lanzamientos con contraagarres y arenas con desniveles. Tekken 4 comparte la importancia de la posición en un entorno tridimensional, pero utiliza sus propios agarres, pasos laterales y combos. Ambos exigen interpretar un ataque. La forma de defenderte después o cambiar la posición del rival difiere entre sistemas.