Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Super Mario Sunshine para Nintendo GameCube
Super Mario Sunshine para Nintendo GameCube es un juego de plataformas 3D ambientado en la tropical Isle Delfino. Las vacaciones de Mario toman otro rumbo cuando lo culpan de contaminar la isla. Con la bomba de agua FLUDD a la espalda limpias zonas, combates enemigos y recoges Shine Sprites. Las distintas áreas combinan playas, edificios altos, instalaciones portuarias y atracciones con misiones de saltar, explorar y utilizar el entorno.
FLUDD determina en gran medida cómo te mueves. Su función de rociado dirige agua hacia los objetivos; la de suspensión te mantiene brevemente en el aire para corregir un salto. Eso permite probar rutas y ajustar mejor los aterrizajes. A la vez vigilas la reserva y buscas agua para rellenarla. Más adelante, otras boquillas ofrecen nuevas posibilidades de ganar altura o velocidad.
Desde Delfino Plaza accedes a las distintas áreas, a las que regresas para nuevas misiones. Un lugar conocido puede plantear así otro objetivo o problema. Entre ellas encuentras circuitos de plataformas separados donde FLUDD falta temporalmente. Allí cobran especial importancia la distancia de salto, el momento preciso y el salto de pared de Mario. Es una aventura individual con espacio para practicar, buscar lugares ocultos y moverte con creciente seguridad por el entorno tridimensional.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo GameCube son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Super Mario Sunshine para Nintendo GameCube incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Super Mario Sunshine
Super Mario Sunshine apareció en 2002 como la gran aventura de plataformas 3D de Mario para Nintendo GameCube. Nintendo lo desarrolló y publicó, con Yoshiaki Koizumi como uno de sus directores. Sucedía a Super Mario 64, que seis años antes había desarrollado la exploración y los saltos tridimensionales. Sunshine conservaba la idea de zonas con varias misiones, pero daba a esa estructura un entorno tropical coherente y una herramienta nueva.
La bomba de agua surgió de experimentos con los botones superiores analógicos del mando de GameCube. Koizumi contó que pulsarlos le recordaba a una pistola de agua. En Nintendo se debatió si un aparato así encajaba con Mario. El diseño definitivo convirtió el agua tanto en un medio de influir en el entorno como en parte de sus movimientos. Los edificios altos de la ciudad ofrecían espacio para saltos de pared y rutas por los tejados.
Los circuitos separados sin FLUDD recuperan el énfasis de Mario en saltar con precisión. Dan a la aventura otro ritmo frente a la exploración más libre con la función de suspensión. Esa combinación explica buena parte del carácter de Sunshine en la saga: un mundo insular fijo, una herramienta central y tramos breves donde dependes por completo de los movimientos de Mario. El juego muestra así claramente qué nuevas posibilidades quería explorar Nintendo en GameCube.
Juegos similares para Nintendo GameCube
Luigi's Mansion también coloca un aparato en la espalda del otro hermano, pero lo utiliza para cazar fantasmas y resolver puzles de habitaciones. Sunshine se centra mucho más en saltar y moverse por el espacio. En ambas aventuras investigas el entorno con una herramienta, mientras la bomba de agua de Mario interviene directamente en saltos y aterrizajes.
Billy Hatcher and the Giant Egg construye sus plataformas en torno a hacer rodar, crecer y eclosionar huevos grandes. Como FLUDD, esa idea central determina cómo abordas obstáculos y enemigos. Billy maniobra con un objeto delante; Mario lleva su bomba y utiliza agua para influir en sus movimientos y el entorno.
Sonic Adventure 2: Battle alterna recorridos de velocidad con secciones de disparos y búsqueda de tesoros para distintos personajes. Sunshine mantiene la atención en Mario y su conjunto fijo de movimientos. Así aprendes a controlar cada vez mejor a un solo personaje. Sus áreas invitan más a observar y volver repetidamente para cumplir misiones en lugares conocidos.
Wario World combina secciones de plataformas con golpear, agarrar y hacer girar a los enemigos. Enfatiza más los combates y romper obstáculos mediante fuerza física. Sunshine utiliza agua en los enfrentamientos y da más importancia a interpretar distancias, alturas y posibles aterrizajes. Ambos permiten buscar también coleccionables ocultos y caminos secundarios.
Rayman 3: Hoodlum Havoc vincula las plataformas con combates y poderes temporales para superar obstáculos. Sunshine se apoya más en una herramienta que te acompaña durante casi toda la aventura. Reconoces la alternancia de enemigos, saltos y problemas del entorno, pero la suspensión de Mario ofrece una forma propia de corregir la ruta durante un salto.