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Estación de juegos 2

Eye Toy Spy Toy - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

SpyToy para PlayStation 2

SpyToy para PlayStation 2 usa la cámara USB EyeToy para una aventura de espionaje y una función de vigilancia aparte. En las misiones trabajas para la Strategic Intelligence Agency y realizas tareas físicas dentro de la imagen. Eludes seguridad, descifras códigos, haces caída libre, desactivas bombas y respondes con manos y cuerpo a los objetos. La cámara es el accesorio necesario; el mando normal sirve sobre todo para los menús.

El juego usa reconocimiento facial para un perfil de agente y combina misiones con mensajes de vídeo cortos. Security convierte PlayStation 2 en un vigilante de movimiento sencillo: la cámara guarda fotos o clips al detectar movimiento. Ves el resultado al volver. Es una función local de consola y cámara, no un servicio moderno; espacio, luz y posición determinan lo grabado.

Coloca EyeToy estable junto al televisor, mantén visible el torso y usa luz uniforme. Las misiones requieren espacio libre; para Security, la cámara debe quedar inmóvil apuntando a la zona vigilada. Esta página describe el disco y no garantiza una cámara aparte. SpyToy no funciona sin una cámara USB EyeToy compatible con PlayStation 2 ni ofrece vigilancia en línea actual.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

SpyToy para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de SpyToy

London Studio desarrolló SpyToy y Sony Computer Entertainment lanzó la versión europea el 14 de octubre de 2005. El mismo juego apareció después en Norteamérica como EyeToy: Operation Spy. La idea nació de funciones de EyeToy: Play 2, donde movimiento o sonido ya activaban una foto. La edición independiente añadió una historia de agentes, misiones y vigilancia más amplia.

La cámara era a la vez control y tema. En las misiones traducía brazos y cuerpo en acciones; fuera de la campaña, Security registraba cambios en la imagen. El reconocimiento facial creaba un perfil que solo debía abrir el jugador. SpyToy iba más allá de pruebas sueltas, aunque reconocimiento y grabaciones dependían de la sencilla cámara PS2 y de la habitación.

SpyToy apareció cuando los juegos EyeToy iban del baile y ejercicio a carreras de aeropatín. Siguió siendo totalmente local, sin servicio externo. Las funciones de cámaras modernas, almacenamiento en la nube o avisos no pertenecen al disco. Su valor histórico está en la combinación inusual de control por movimiento, misiones de espionaje y un experimento de vigilancia en hardware doméstico de 2005.

Juegos similares para PlayStation 2

EyeToy: Play 2 incluye una función SpyToy compacta que hace fotos por movimiento o sonido, además de doce juegos y muchos extras. SpyToy amplía la idea hasta una campaña de agente con perfil facial y vigilancia. Play 2 ofrece más tipos de fiesta; SpyToy mantiene un tema de espionaje.

EyeToy: Play 3 se centra en deporte, música y retos cómicos de grupo y a veces sigue a cuatro personas. SpyToy es sobre todo un juego individual con misiones y función Security. Play 3 usa la cámara para competición local; SpyToy para una historia, acciones de agente y grabar movimiento en una habitación.

EyeToy: AntiGrav traduce inclinaciones y brazos a un personaje 3D en circuitos continuos. SpyToy muestra al jugador en retos de espionaje separados y usa la cámara como vigilante de movimiento. AntiGrav gira en torno a rutas, velocidad y trucos; SpyToy a acciones de puzle, infiltración y grabaciones locales.

From Russia with Love usa un mando para disparar, conducir y ocultarse dentro de una historia de cine. SpyToy hace que el jugador gesticule en misiones más cortas y usa una organización ficticia. Bond ofrece acción tradicional más amplia; SpyToy destaca por control corporal, reconocimiento facial y Security.

Kim Possible: What's the Switch? es acción de plataformas donde el DualShock 2 guía personajes por niveles y combates. SpyToy trata el espionaje como tareas controladas por cámara alrededor del cuerpo. Kim Possible tiene niveles fijos y control directo; SpyToy experimenta con movimiento e imagen de vídeo.