Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Splashdown para PlayStation 2
Splashdown para PlayStation 2 permite competir con motos de agua Sea-Doo entre olas, boyas y otros pilotos. Los circuitos recorren costas tropicales y vías acuáticas, con escenarios como Bali y Venecia. Eliges un piloto e intentas trazar una línea fluida en las curvas. Las banderas de las boyas de eslalon indican por qué lado debes pasar. Pasar por el lado incorrecto reduce el rendimiento y puede detener brevemente la moto de agua cuando el medidor de rendimiento está vacío.
Las acrobacias influyen directamente en la carrera. En cuanto despegas del agua, realizas un truco con los botones superiores y movimientos direccionales. Un aterrizaje correcto ayuda a mantener el medidor de rendimiento, lo que permite acelerar más y alcanzar una velocidad máxima mayor. El medidor no mejora la estabilidad del manejo. Además, repetir el mismo truco aporta menos. Debes valorar si el salto deja tiempo suficiente para otro movimiento y si todavía puedes aterrizar sin caer.
En la carrera profesional avanzas por distintas competiciones; los eventos individuales y el entrenamiento permiten practicar un circuito o una acrobacia. Free Ride deja navegar sin límite de tiempo. Dos jugadores pueden competir simultáneamente en local a pantalla dividida, cada uno con su mando; no hace falta Multitap. Así podéis abordar la misma curva de distintas maneras y ver al instante qué combinación de trazada, salto y aterrizaje da mejores resultados.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Splashdown para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Splashdown
Rainbow Studios desarrolló Splashdown e Infogrames lo publicó en 2001 para PlayStation 2 bajo la marca Atari. El anuncio de abril de 2001 mencionaba la colaboración con Bombardier, el fabricante de Sea-Doo. Esa licencia aportó motos de agua y equipamiento reconocibles. El proyecto apareció cuando la nueva consola permitía crear entornos deportivos más detallados, mientras Rainbow ya tenía experiencia en carreras todoterreno y vehículos que se desplazan sobre superficies irregulares.
En Splashdown, el agua se convirtió en una parte importante del pilotaje. La información del editor destacaba las superficies acuáticas en movimiento y las localizaciones de distintos lugares del mundo. El manual original muestra cómo los diseñadores vincularon velocidad y acrobacias: el medidor de rendimiento aumenta la aceleración y la velocidad máxima, pero no modifica la estabilidad. Así, un salto tiene una función concreta en una carrera normal. Una maniobra espectacular también debe terminar bien para ganar tiempo real a los rivales.
La versión de Xbox llegó en 2002. Esta oferta corresponde a la edición original de PS2, no a esa adaptación posterior. En 2003, THQ publicó Splashdown: Rides Gone Wild tras adquirir Rainbow Studios. La secuela retomaba las carreras de motos de agua y las acrobacias, pero añadía parques de atracciones muy tematizados y circuitos cambiantes. El primer Splashdown se distingue por sus propios recorridos, su presentación de Sea-Doo y su carrera profesional original. Ambos juegos comparten una base relacionada, pero no ofrecen el mismo contenido.
Juegos similares para PlayStation 2
Splashdown: Rides Gone Wild para PlayStation 2 retoma las motos de agua y la relación entre acrobacias y velocidad. La secuela lleva las carreras a extravagantes parques de atracciones, donde ciertos acontecimientos pueden cambiar el recorrido. El primer Splashdown utiliza lugares como Bali y Venecia y ofrece sus propias rutas y carreras. La diferencia se aprecia sobre todo en el entorno: paisajes acuáticos reconocibles frente a circuitos concebidos expresamente como atracciones espectaculares.
Speedboat GP también propone buscar una trazada sobre el agua en la misma consola, pero controlas una lancha de carreras en vez de una moto de agua. El progreso gira en torno a torneos, circuitos desbloqueables y récords. Splashdown añade un piloto con acrobacias aéreas y un medidor de rendimiento, además de carreras para dos jugadores locales. Speedboat GP es para un jugador. Cambian tanto la postura sobre el vehículo como las posibilidades de jugar acompañado.
SSX Tricky también utiliza grandes saltos y trucos para dar más velocidad a las carreras en PlayStation 2. Te subes a una tabla de snowboard y eliges rutas por la nieve, mientras Splashdown te lleva sobre agua en movimiento y junto a boyas de eslalon. En ambos juegos debes terminar la acrobacia a tiempo para evitar una caída. La aproximación cambia: una pendiente nevada mantiene el descenso, mientras el motor impulsa la moto de agua en las curvas.
Al igual que Splashdown, Gran Turismo 3: A-Spec exige aprender a leer las curvas y conservar la velocidad. Sin embargo, sus coches corren en circuitos y no ganan rendimiento del motor mediante acrobacias aéreas. Las licencias, los premios y un garaje dan forma al progreso. Splashdown se centra en motos de agua, boyas y un medidor que cambia durante la carrera. Practicar una trazada constante ayuda en ambos juegos, pero un salto tiene un significado muy distinto.
WipEout Fusion también ofrece carreras rápidas en PlayStation 2 con entornos que van más allá del asfalto corriente. Sus naves flotantes recorren circuitos futuristas con armas, saltos y elementos especiales. Splashdown se limita a motos de agua y deja que las acrobacias influyan en la aceleración y la velocidad máxima. Debes vigilar las boyas y aterrizar bien en el agua. WipEout Fusion sustituye esas decisiones por otras: esquivar, atacar y conducir la nave entre el caos de la carrera.