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GameCube

Spider-Man - Nintendo Gamecube

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Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está en buen estado. En NexWave Games, buen estado significa:

  • En los juegos en disco, la caja sigue bastante bien conservada, aunque presenta señales de uso, se incluye el manual y el disco puede tener algunos pequeños arañazos. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta siguen bastante bien conservados, aunque presentan señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior sigue bastante bien conservado, aunque presenta señales de uso. Nunca tienen manchas, pero pueden tener arañazos leves. Los productos en buen estado y como nuevos siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Spider-Man para Nintendo GameCube

Spider-Man para Nintendo GameCube une la película de 2002 con villanos adicionales de los cómics. Empiezas como Peter Parker y evolucionas hasta convertirte en el héroe que se balancea con telarañas y se enfrenta al Green Goblin. Por el camino también te encuentras con Shocker, Vulture y Scorpion, entre otros. Recorres misiones independientes en azoteas, edificios y las instalaciones de Oscorp.

Saltas contra las paredes, te cuelgas de los techos y utilizas telarañas para cubrir distancias o inmovilizar enemigos. En combate puedes combinar puñetazos y patadas con ataques de telaraña. Los adversarios armados con pistolas exigen una posición distinta a la de un grupo situado justo delante de ti. Los iconos amarillos de Spider-Man de los niveles enseñan combinaciones adicionales, de modo que poco a poco dispones de más formas de resolver un enfrentamiento.

Las misiones exteriores dejan espacio para moverte entre edificios altos; en interiores debes observar con más cuidado dónde hay un enemigo o un paso. Algunas tareas exigen pasar inadvertido ante los guardias. La cámara y la combinación de movimiento y habilidades de telaraña requieren acostumbrarse. Esta aventura se juega en solitario. Su atractivo está en dominar los distintos poderes de Spider-Man dentro de una misión clara, con escenas que introducen el siguiente acontecimiento de la historia.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo GameCube son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Spider-Man para Nintendo GameCube incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Spider-Man

Activision publicó Spider-Man en 2002, coincidiendo con la primera película de Spider-Man de Sam Raimi. Treyarch desarrolló la versión para consolas domésticas, incluida la edición de Nintendo GameCube. Tobey Maguire y Willem Dafoe también pusieron voz a sus personajes en el juego. La película aportó al héroe reconocible, al Green Goblin y la trama principal, mientras los desarrolladores añadieron enfrentamientos para convertirla en una aventura jugable independiente.

Ese planteamiento enlazaba con anteriores juegos de Spider-Man de Activision. Trepar, balancearse con telarañas y realizar distintos ataques de red volvieron a ocupar el centro, ahora en entornos tridimensionales más amplios. El juego repartía esas posibilidades entre misiones delimitadas. Así, sus creadores podían hacer que una persecución sobre la ciudad diera paso directamente a un combate o una ruta de sigilo dentro de un edificio. Tu rendimiento en cada misión también influía en el desbloqueo de material adicional.

Esta edición pertenece a la etapa anterior a la ciudad abierta de Spider-Man 2 de 2004. En esa secuela, Treyarch desarrolló mucho más el movimiento libre por Nueva York. En el juego de 2002 se reconoce la transición de las anteriores aventuras de consola al nuevo mundo cinematográfico: una sucesión fija de misiones, combinaciones de combate más amplias y momentos construidos específicamente en torno a la libertad de movimiento de Spider-Man.

Juegos similares para Nintendo GameCube

Spider-Man 2 en GameCube ofrece una Nueva York abierta con actividades entre las misiones de la historia. Balancearse por la ciudad constituye una parte propia de la aventura. Spider-Man de 2002 reparte azoteas, interiores y combates entre niveles separados. Esa estructura da a cada misión un principio y un final claros.

Ultimate Spider-Man utiliza un marcado estilo de cómic y permite controlar tanto a Spider-Man como a Venom. También exploras calles y barrios fuera de los momentos directamente narrativos. El juego de la película de 2002 mantiene la atención en Peter Parker y una sucesión fija de misiones, con la versión cinematográfica del Green Goblin como gran contrapunto.

Batman Begins une su historia cinematográfica al sigilo, los artilugios y el miedo que provoca en los criminales. Spider-Man también tiene misiones interiores en las que quieres pasar inadvertido. Batman convierte el miedo en un sistema recurrente; Spider-Man ofrece más posibilidades de movimiento vertical con paredes, techos y telarañas, por lo que el espacio sobre un enemigo suele ser una ruta útil.

Hulk de 2003 alterna combates contundentes y destrucción con secciones de sigilo como Bruce Banner. Ambos juegos convierten una película de superhéroes en situaciones de acción independientes. Dentro de ellas, Spider-Man te deja actuar más a menudo a distancia con telarañas o cambiar rápidamente de altura. Hulk concede el mayor peso a la fuerza y a destrozar el entorno inmediato.

The Incredibles da a distintos familiares niveles propios en torno a su superpoder. Pasas de combates contundentes a carreras rápidas o sigilo. Spider-Man construye su variedad alrededor de un héroe que combina varias habilidades. Así aprendes a aprovechar mejor un conjunto fijo de movimientos, mientras que en The Incredibles el personaje determina a menudo tu forma de actuar.