Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Soulcalibur II para PlayStation 2
Soulcalibur II para PlayStation 2 es un juego de lucha tridimensional donde las armas determinan principalmente la distancia y el ritmo del duelo. Eliges personajes como Mitsurugi, Taki, Kilik o Ivy, cada uno con sus movimientos y alcance. La versión PlayStation 2 también incluye a Heihachi Mishima de Tekken como invitado. Sus puñetazos y patadas le dan un enfoque distinto al de quienes usan espadas, bastones u otras armas.
Te mueves hacia delante, atrás y a los lados para hacer fallar un ataque o encontrar una oportunidad. Los golpes horizontales cubren un espacio diferente de los verticales. Con Guard Impacts bien ejecutados puedes rechazar un ataque e intentar tomar la iniciativa. Los bordes abiertos añaden la posibilidad de una salida del escenario. Por eso la posición puede resultar tan importante como la salud restante.
Weapon Master ofrece misiones con condiciones cambiantes repartidas por un mapa. Obtienes recompensas y coleccionas armas, incluidas variantes con propiedades especiales para combates Extra. Las luchas normales de Arcade y Versus se centran en el personaje y el duelo. En Practice ensayas movimientos y combinaciones. Dos jugadores pueden enfrentarse en local y comprobar cómo reaccionan las distintas armas a sus respectivos alcances.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Soulcalibur II para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Soulcalibur II
Soulcalibur II apareció en arcade en 2002 y llegó a PlayStation 2, Nintendo GameCube y Xbox en 2003. Namco desarrolló la secuela dentro de la serie iniciada con Soul Edge, conocido como Soul Blade en la PlayStation europea. El primer Soulcalibur había ampliado la libertad de movimiento alrededor del adversario. El segundo continuó esa base con luchadores que regresaban, personajes nuevos y posibilidades de combate ajustadas.
Cada consola recibió su propio invitado. PlayStation 2 incorporó a Heihachi Mishima de la serie Tekken de Namco. Un luchador sin armas se unía así a los distintos estilos armados de Soulcalibur. Las versiones domésticas también recibieron contenido adicional de colección de armas y desafíos. Weapon Master daba progresión mediante capítulos y recompensas, junto a las partidas arcade más directas del origen del juego.
Los invitados hacían reconocibles las versiones de consola, mientras las bases de movimiento, defensa y ataque eran comunes. En 2005 llegó Soulcalibur III originalmente a PlayStation 2, con un sistema para crear personajes. Soulcalibur II conserva la etapa anterior: una secuela arcade ampliada para casa con desafíos y armas coleccionables. Esta edición de PlayStation 2 contiene la versión original con Heihachi y la estructura de combate que llegó a consola en 2003.
Juegos similares para PlayStation 2
Soulcalibur III añade personajes propios y Chronicles of the Sword, con una capa estratégica alrededor del combate. Soulcalibur II utiliza Weapon Master para desafíos y colección de armas. Ambos comparten el movimiento alrededor del adversario y la atención al alcance. El tercero da más control sobre la apariencia y composición de tu propio luchador.
Tekken 5 se concentra en puñetazos, patadas y agarres, con cuatro botones de ataque para las extremidades. En Soulcalibur II el arma determina la distancia que cubres y cómo esquivas. Heihachi conecta las versiones de PlayStation 2 como personaje conocido de Tekken. La diferencia se nota al enfrentar su corto alcance a un bastón largo o una espada.
Virtua Fighter 4: Evolution utiliza estilos sin armas y tres botones básicos para puñetazo, patada y defensa. Soulcalibur II comparte la importancia del momento y del movimiento lateral, pero añade armas distintas. En ambos debes saber cuándo un ataque bloqueado permite responder. La distancia cambia mucho según el arma elegida.
Dead or Alive 2: Hardcore usa contras y escenarios con varias alturas para dar la vuelta al duelo. Soulcalibur II permite buscar la iniciativa con Guard Impacts y movimiento. Ambos exigen leer los ataques en vez de limitarte a golpear. En Soulcalibur, el alcance y un borde abierto también pueden decidir directamente el resultado.
Mortal Kombat: Deception permite alternar varios estilos, incluido uno con arma. Soulcalibur II organiza la mayoría de personajes alrededor de un arma fija y sus movimientos. Ambos utilizan escenarios tridimensionales y ataques propios del personaje. Elegir distancia y defensa tiene así una relación diferente con el estilo usado en cada juego.