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Sonic Rush (Solo cartucho) - Nintendo DS

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Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Sonic Rush para Nintendo DS

Sonic Rush para Nintendo DS es un rápido juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que Sonic y Blaze the Cat viven su propia aventura. Las dos pantallas forman un escenario alto: atraviesas bucles, bajas por una pendiente y saltas de una pantalla a otra. Sonic busca las Chaos Emeralds, mientras Blaze intenta recuperar las Sol Emeralds de su mundo. Dr. Eggman y Eggman Nega provocan que sus caminos se crucen.

Los saltos, ataques y trucos llenan la Tension Gauge. Esa energía sirve para impulsar un acelerón que mantiene tu velocidad y golpea a los enemigos de tu recorrido. Completarlo deprisa exige práctica: detecta un precipicio, elige un camino elevado y aterriza preparado para seguir avanzando. En las fases especiales diriges a Sonic con el lápiz táctil por una pista tridimensional. Las plataformas normales se controlan con los botones.

Después de derrotar al jefe de una zona, el juego guarda automáticamente tu progreso en el cartucho. Además de la aventura individual, puedes competir en carreras locales contra otro jugador. La Descarga DS requiere dos consolas DS y un cartucho; con dos cartuchos podéis iniciar las mismas carreras mediante Multi-Card Play. No se incluyen la segunda consola ni un posible cartucho adicional.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo DS son ediciones europeas, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Sonic Rush para Nintendo DS recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Sonic Rush

Sega lanzó Sonic Rush en 2005 como la primera aventura de Sonic para Nintendo DS. Sonic Team colaboró con Dimps, que también había trabajado en los juegos Sonic Advance. Akinori Nishiyama dirigió el desarrollo. Para la nueva consola de Nintendo, el equipo quería conservar la acción lateral y aprovechar a la vez las dos pantallas. Así surgieron niveles en los que la altura de ambas formaba parte del recorrido.

En una entrevista, Nishiyama explicó que la transición entre pantallas requirió muchos ajustes. Los jugadores debían poder anticipar dónde aparecería Sonic para no perderlo de vista. Las reglas habituales de la acción lateral se combinaron con personajes tridimensionales y llamativos combates contra jefes. La Tension Gauge favorecía una cadena continua de trucos y acelerones. El resultado fue un juego portátil en el que reconocer el recorrido importa cada vez más conforme aumenta la velocidad.

Blaze the Cat debutó aquí. Su carácter reservado y su procedencia de otro mundo aportaron una segunda perspectiva a la historia junto a Sonic. Rush también adquirió un sonido propio: Hideki Naganuma, conocido por Jet Set Radio, compuso la mayor parte de la música. La secuela Sonic Rush Adventure apareció en 2007 en la misma portátil y amplió la fórmula con islas y embarcaciones.

Juegos similares para Nintendo DS

Sonic Rush Adventure para Nintendo DS continúa la acción lateral rápida y los escenarios repartidos entre dos pantallas. Además, navegas entre islas con el lápiz táctil y recoges materiales para nuevas embarcaciones. El primer Sonic Rush concentra más el viaje en las sucesivas zonas de plataformas de Sonic y Blaze. Por tanto, eliges entre una serie más directa de niveles veloces y una secuela que los conecta mediante travesías marítimas.

Sonic Colours en Nintendo DS vincula la velocidad de Sonic con los poderes de los pequeños alienígenas Wisps. Con ellos puedes, por ejemplo, perforar el suelo o convertirte en un láser para alcanzar otro paso. Sonic Rush abre sus rutas principalmente mediante saltos, trucos y el uso oportuno del acelerón. Ambos recompensan repetir un nivel, pero Colours añade transformaciones temporales a la búsqueda de una trayectoria más rápida.

New Super Mario Bros. para Nintendo DS también gira en torno a correr lateralmente, saltar y descubrir caminos secretos. Mario utiliza, entre otros objetos, el Mega Champiñón y el Mini Champiñón para cambiar su tamaño y sus capacidades. En Sonic Rush, la energía de impulso acumulada y conservar la inercia determinan tu estrategia. Mario permite detenerse más a menudo ante un bloque o una entrada; Sonic exige aprender a interpretar ese entorno cada vez más deprisa.

Kirby: Mouse Attack combina en Nintendo DS las plataformas con copiar y combinar habilidades de los enemigos. El lápiz táctil ayuda a administrar y mezclar objetos en la pantalla inferior. En Sonic Rush, en cambio, el recorrido de plataformas abarca las dos pantallas y el lápiz interviene sobre todo en las fases especiales. Kirby invita a probar una habilidad, mientras Sonic recompensa completar un recorrido con fluidez.

Yoshi's Island DS aprovecha, como Sonic Rush, la altura de dos pantallas para sus zonas de plataformas. Yoshi lleva a distintos bebés que cambian sus habilidades; otro pasajero puede poner a tu alcance un paso. Sonic y Blaze cuentan con su propia historia y sus movimientos, con la velocidad como hilo conductor. En Yoshi, el recorrido suele centrarse más en explorar y elegir al bebé apropiado; Rush se centra en calcular los tiempos y mantener la inercia.